你可以重制一款伟大的游戏,但你永远无法真正取代它。这一直是我的观点,尤其是在我享受了像 最终幻想7 重制版 三部曲这样戏剧性的重构作品之后。即使是那些更忠实于原作,且仅寻求全面“改进”的重制版,其存在的意义也是为了对最初的构想进行补充。
显然,这只是我个人的看法。但至少 Assassin's Creed 制作人 Justin Ng 也持有相同的观点,他在 Assassin's Creed: Black Flag Resynced 上的工作对于该项目的即将完成至关重要。这位开发者在 Twitter 上坦言,他并不认为 Assassin's Creed: Black Flag Resynced 是为了取代任何东西;它更多是一种致敬,而且希望是一份充满敬意的致敬。
“你永远无法取代最强神作(GOAT)。”
Justin Ng 说得对。他的回复之所以在互联网上广为流传是有原因的——当团队着手重制经典游戏(或其他形式的媒体)时,这种对原始素材的尊重并不总是存在。“你永远无法取代最强神作,”当有粉丝在 Twitter 上询问该项目的目标是否就是取代原版时,Ng 这样回答道,前提是 Assassin's Creed: Black Flag Resynced 尽可能忠实于原版的 Assassin's Creed: Black Flag。“你只能希望能不负众望。”
这种思维方式,再加上一段坦率地讲看起来令人惊叹的预告片(不用担心,里面会有血腥场面),肯定会在商业领域引发巨大的积极反响。今天早些时候,育碧宣布 Assassin's Creed: Black Flag Resynced 的数字商店心愿单数量已突破一百万,且仍在增长。
“我们深感感激。团队一直在阅读你们的评论,我们想对所有平台达到 100 万心愿单表示衷心的感谢,我们非常高兴看到社区对 Assassin's Creed: Black Flag Resynced 的热情。”——Assassin's Creed 官方 Twitter 账号
Assassin's Creed: Black Flag Resynced 将于 2026 年 7 月 9 日在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 平台上推出。

粤公网安备44010602000283号
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