近日 九游 中国在 Bilibili 举办的“游先看”活动上试玩了《007:初露锋芒》(以下简称《初露锋芒》)的最新 DEMO,包含游戏开篇部分的三个关卡,一个故事序章、一个教学关以及一个正式关卡,时间虽然不长,所包含的剧情、系统内容也不太多,但足够让人对这款新作的基本形态、特色有初步的了解。
虽然几乎没有涉猎过最近几年的《杀手》系列作品,但作为一名《神秘海域》系列和《007》系列电影的双料粉丝,同时也是潜行类游戏爱好者,我感觉这款《初露锋芒》完全就是为我量身定制的。
IOI 工作室将他们在《杀手》系列多年积累的潜行游戏设计经验不留痕迹地与“007”世界观以及其他一些知名动作冒险系列的特色进行了融合,让这部《初露锋芒》既具备老粉丝一眼就能看出来的“杀手”痕迹,同时又在剧情展开、角色塑造、关卡设计、玩法多样化、画面质感等等方面有了肉眼可见的进步,更不得不提还有完美契合“007”谍战世界观的顶尖配乐来为作品画龙点睛,让人不自觉地沉浸在游戏所营造的电影化氛围之中,忍不住想要跟随主角的步伐一路追查下去。
说它像“神海”并不是贬义
《初露锋芒》作为一款在宣发方面比较积极的作品,此前已经放出了很多相关素材,包括詹姆斯·邦德的年轻设定,比较完整的潜入流程、各种间谍道具、精彩的追车和枪战场面等等,但关于整个故事的发端并没有过多触达,我们这次的试玩正好从这部分开始。
当然,我也不想过多剧透,简单来说《初露锋芒》里的詹姆斯·邦德一开始只是一名海军特勤队的士兵,在执行任务的过程中所乘坐的直升机被击落,整个小队只有他一人幸存,找到电台试图联络上级时,英国谍报部门 MI6 突然接管了频道,指引他前往附近的雇佣兵营地完成一项机密任务。
“冰岛”序章关卡最主要的作用是潜行技巧的基本教学,只不过很丝滑地与故事开篇融合在了一起,现场试玩的 PC 机核心配置为 9800X3D 8核CPU,32GB 内存以及 GeForce RTX 5080 显卡,支持 NVIDIA DLSS 4.5 动态多帧生成和 6 倍多帧生成,游戏将在正式发布时支持路径追踪及 DLSS 4.5,试玩全程 4K 分辨率最高画质,几乎感觉不到任何卡顿,为游戏大幅强化的画面质感提供了有力的支持。
无论是序章海滩上的雨水、沙滩、主角湿透的服装,还是拉近之后脸部建模以及表情细节,还有接下来一段海岸边山地的岩石材质表现,都给人一种强烈的真实感,与冰川引擎出色的物理、光照特性相结合,再加上极致还原的人物模型身体动态,整个画面的真实氛围浑然一体,尤其是利落短发造型的主角双手扒在山崖的横向裂缝中左右横移的时候,很难不让人联想起《神秘海域》系列。
序章部分的关卡面积并不大,全程都有清晰的目标指引,为数不多的几处暗杀环节也都是系统“喂”给玩家的,无非就是猫着腰躲掩体、从背后偷袭卡脖子、利用场景里的道具把敌人引开、从视野死角闪身进入建筑物内部等等,几乎没有任何的难度,习惯潜入类游戏的玩家可以很顺利地通过。
本作的操作手感十分顺滑,视野控制、角色与场景的互动流畅自然,可以明显感觉到一切都是以还原真实环境和人物动态为目标来制作的,走动的时候身体会做出一些“小动作”,让人感觉到自己控制是一名活生生的“人”,这跟之前“杀手”系列主角那种高不可攀的、死神般的形象有很大不同。
和玩法部分相比较,这一关在剧情铺垫部分的着墨就显得格外突出,首先是通过詹姆斯·邦德与通信器里 MI6 引导员之间的对话着重塑造了其敏锐、果断的军人特质,同时又不免带着一些他这个年纪的青年人特有的轻狂甚至冲动,短短一个 20 多分钟的关卡结束后,这位新邦德的形象已经深深印入我的脑海。
从整体故事情节的角度考虑,这个序章的设计也非常“007”,主角意外卷入一场巨大的阴谋,冲动之下违抗命令但却救下了一众友军从而受到谍报机关 MI6 的赏识,紧接着还有一场巨大的爆炸来收尾。我本来打算给这个开场打 90 分,但最后一个游戏场景结束,由“打雷姐”Lana Del Rey 演唱的主题曲《First Light》融合开场动画响起的那一刻,我心里的分数直接飙到100 以上。
这段动画官方已经在不久前公开,大家有兴趣可以去看看,那完完全全就是《007》正统电影的标准开场,流行金曲、热舞美女、膛线、各种抽象线条与剪影应有尽有,将序章的电影氛围烘托至顶点。此外动画中坠落的水晶大吊灯应该一个来自“杀手”系列的彩蛋,作为标志性“杀人兵器”,主角利用手表小道具让吊灯落下砸死敌人的设定,在这一部新作中也得到了完整保留。
潜行与战斗大致七三开
经过第二关的战斗教学,终于来到第三关位于肯辛顿的发布会场景,开发者介绍这是游戏里一个非常标准的关卡,我花了将近 2 个小时,在试玩活动快结束时才勉强打完。整体感觉潜行探索的部分明显偏重,玩家扮演的毕竟是特工詹姆斯·邦德而不是一名杀手,他虽然具备不亚于“杀手47”的强悍战斗力,但同时也有自己的职责和正义使命,这给了强制潜行环节一个很好的背景铺垫。
流程大致上是詹姆斯·邦德获得一个追踪可疑人物的线索前往会场,通过各种手段获取邀请函、门禁卡,逐步前往核心地带,接着触发情节一波三折,最终逃出升天。这里面有纯探索、有潜行暗杀、有解谜性质的 BOSS 战,也有下发“杀人执照”之后的爽快枪战,作为一个标准关卡,从故事节奏到地图架构,再到一环接一环的各类操作场景,共同编织起引人入胜的游戏氛围。
和序章最大的不同在于,在肯辛顿关卡邦德终于可以使用来自 Q 博士的高科技手表道具辅助探索,这一点在之前的官方介绍视频中也已经展示过了,只不过试玩 DEMO 里并没有出发前找博士更换不同道具以及功能介绍的环节。
默认状态下这块手表具备周围扫描功能,比如需要邀请函、门禁卡的时候可以清晰在画面上看到这些道具被装在周围哪些 NPC 的口袋里或是摆在哪张桌上;第二个功能是消耗电力发射激光短暂闪瞎 NPC 的眼睛或是破坏一些小物品,在偷取道具之前就得先用这招,否则靠近 NPC 时“偷取”的选项是无法被选中的;另外还有化学药品功能,朝 NPC 发射之后对方会立刻感到腹中翻涌,会丢失一段时间的注意力,这时候你可以无害从旁经过或是拿走他看守的东西。
除了依靠高科技的手表道具,展现自身魅力对 NPC 施展“话疗”虚张声势,非常符合詹姆斯·邦德的人设,也是本作主角在人设方面与“杀手47”最大的区别之一,部分敌对 NPC 会因为这些谎话而对你解除敌意,从而避免一些不必要的冲突,当然这需要消耗一定的“直觉值”,可以通过暗杀敌人得到补充。
“杀手”系列标志性的多样化潜入设计在这一关里得到了充分的展现,除了强制 BOSS 战和固定的剧情过场以外,从头到尾主角都可以通过不一样的路径来达成目的,比如开场不久后需要前往二楼的监控室,而保安把守着入口,这时你通过偷听周围 NPC 的对话,会逐步解锁至少三种方式骗过或是绕过保安达成目的。
你既可以找到相机后假扮成迟到的摄影记者,也可以偷取女招待的通行证,还可以去保安休息室偷取另一位迟到保安的证件。接着来到二楼的监控室门口,又面临新的选择,是从正门进去靠嘴忽悠保安呢,还是钻进通风管道进入内部。不仅如此,哪怕是一个清晰明确的任务目标,例如获得某个特定位置的特定道具,其实也有很多方法可以达成。
游戏在强调潜行的重要性之外,也给战斗环节留出了一些空间,“潜行失败直接等于任务失败”的糟糕设定在本作中几乎不存在。我自己在游戏时就经常因为暗杀失败而被 2、3 名 NPC 围殴,至少在普通难度下,主角通过肉搏完全有一战之力,只要在这些敌人叫来更多的增援之前将他们全部通过近战和处决打晕,就可以直接解除警报,重新回到潜行的状态。
不过,我在一个大房间的这个角落跟保安缠斗,另一边的几名敌人就像瞎了一样对此毫无反应,打完之后还能继续潜行过去接着干掉那边的敌人,这在设定上肯定是不合理的,我不清楚这是因为普通难度下敌人的警觉范围就这么小,还是单纯的 Bug,希望正式版里类似这种对真实氛围的破坏内容能少一些。
只有当场景里出现带着枪械并且明确表示会立刻杀死入侵者的敌人出现后,MI6 才会给主角下发“杀人执照”的许可,这往往意味着一场酣畅淋漓枪战的开始。当然,如果对潜行暗杀有执念的玩家,在这样的场景里也可以按照自己的习惯继续摸索着前进,只不过这样一来就享受不到本作完全不同于“杀手”系列的战斗设计了。
爽快感和夸张视觉效果是《初露锋芒》在枪战环节的两个关键词,至少在我试玩的普通难度DEMO 里几场枪战都几乎没有难度,使用手柄时不仅有较强的辅助瞄准,而且子弹威力也非常惊人,手枪爆头的难度几乎等于零,即便只是命中身体,也基本可以在 2、3 枪内要了一个人的命。
枪械开火的音效以及命中效果在真实与夸张之间找到了一个不错的平衡点,既让人感到爽快,又不至于给人不严肃的感觉,而且与近战格斗结合之后,让战斗过程也变得多样化起来,甚至会在某些时刻产生一种独属于詹姆斯·邦德的幽默氛围,这是与“杀手”系列在战斗过程上最大的不同。
不过总的说起来至少 DEMO 里的战斗还是比较克制的,没有见到演示视频那里那种漫天火光的大场面,包括 BOSS 战在内都给人一种解谜大于操作的感觉,希望正式版里战斗的节奏和场景能有更多的变化。
总结
这次试玩将我对《初露锋芒》这款游戏的期待值直接拉到顶,尽管之前对《杀手》系列的氛围和设定提不起兴趣,也曾怀疑过《初露锋芒》会不会变成一个换皮的《杀手》,但现在看来有些多虑了。
首先这是一款“007”风味十分正统且浓郁的动作冒险作品,电影化的表现技巧无处不在,尽管詹姆斯·邦德并没有以全世界粉丝更熟悉的中年魅力男身份出现,但 IOI 成功塑造了一位初出茅庐但又严格符合小说原著设定的新邦德,比如脸上的伤疤这些细节也都是来自原著的设定。在此基础上,开发者结合当下的时事热点将 AI、机器人等元素与阴谋背景相融合,创造出既有幻想色彩,又不乏现实意义的故事情节,这同样符合“007”系列电影的主题。
具体到玩法上,首先 IOI 标志性的多样化攻略路径系统得到完整保留,同时也留给不擅长潜行的玩家硬闯的空间,所有这一切被放在一个画面素质、角色动态得到全面提升的游戏环境中,让后续的游戏内容展开充满想象的空间,作为一名动作冒险游戏粉丝,作为“007”系列电影的粉丝,真的没有理由错过这部作品。
粤公网安备44010602000283号
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