今天早些时候,TheGamer 的 Josh Coulson 报道了一个堪称“谜题终于解开”的时刻:索尼近期为 PlayStation 5 数字版游戏增加的 DRM(数字版权管理)机制,其实际影响远比...

今天早些时候,TheGamer 的 Josh Coulson 报道了一个堪称“谜题终于解开”的时刻:索尼近期为 PlayStation 5 数字版游戏增加的 DRM(数字版权管理)机制,其实际影响远比最初预想的要小。引用 ResetEra 用户 andshrew 和 DoesItPlay 的研究,这一结论已非正式地达成。

这种 DRM 是一次性的机制,旨在打击退款欺诈。在购买日期后的 15 天内,系统会检查游戏文件以确保其为合法拥有;如果你在那一刻没有在线,游戏将无法运行。然而,一旦这一验证完成,你就无需再为此担心。虽然这仍然具有侵入性,且依然存在争议,但它并不是某些人所担心的“必须时刻联网,否则数字版游戏就无法启动”的情况。

没错,情况确实如此

索尼终于回应了关于PlayStation 5 DRM的争议

现在我们可以百分之百确认这就是真实情况。为什么?因为索尼终于决定给出说明。至少,是部分说明。一位 SIE 发言人联系了 GameSpot,提供了一份简短但有用的声明:

“玩家可以像往常一样继续访问和游玩他们购买的游戏。系统仅需一次在线检查来确认游戏授权,此后无需再进行任何检查。”——索尼

换句话说,一旦退款期限过去,PlayStation 会检查你那有限的授权,验证你的购买行为,并将其转换为无限期授权。这意味着如果你在 14 天窗口期后处于离线状态,是否会遇到问题导致无法游玩,直到你再次连接网络?是的,看起来确实是这样。

当然,零售商 GameStop 的社交媒体账号也针对此事发表了看法……

我不想对上述推文多做评论,只能说,他们确实说到了点子上。这就是为什么只要有可能,我还是会选择购买实体光盘版游戏的原因。

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