在玩家们针对游戏平衡性提出“公平”却又“令人痛苦”的批评后,Arrowhead 工作室迅速做出回应,为 HELLDIVERS 2 推出了最新补丁。此次更新不仅带来了重大的平衡性调整,还新增了两种全...

《HELLDIVERS 2》“压迫机器”6.2.2版本更新带来重大平衡性调整,并新增两个生物群落

在玩家们针对游戏平衡性提出“公平”却又“令人痛苦”的批评后,Arrowhead 工作室迅速做出回应,为 HELLDIVERS 2 推出了最新补丁。此次更新不仅带来了重大的平衡性调整,还新增了两种全新的生态环境。

HELLDIVERS 2 “压迫机器”(Machinery of Oppression)6.2.2 版本更新现已上线,伴随更新一同发布的还有全新的“外骨骼专家”(Exo Experts)战争债券(Warbond),其中包含专为近战和火焰攻击设计的全新外骨骼机甲。

本次补丁的亮点包括:两种新生态环境、一种新敌人变体、对外骨骼机甲的重大平衡性调整、敌方平衡性调整、副武器与战略配备调整,以及一系列常规的 Bug 修复。其中几项修复尤为引人注目:

  • “热情欢愉”(Enthusiastic Mirth)表情的音效已修复,战场上再次允许欢笑声。
  • 我们已补齐了玩家完成教程后的庆典烟花库存(干得好,这是你们应得的)。

其中一个新生态环境是一颗郁郁葱葱的森林星球,这在 HELLDIVERS 2 中尚属首次。Arrowhead 在游戏内的描述中写道:“我们最民主的银河系之美确实是无与伦比的。随着我们向新领土推进,我们发现了拥有茂密宁静森林的星球,那里蜿蜒的小径和巨大的树木遮蔽了阳光。在宁静的树冠下,我们的公民可以放松身心,反思‘管理民主’(Managed Democracy)的荣耀,以及超级地球最杰出的英雄们所取得的成就。”

“然而,这些星球上并非一切如表面那般平静。我们在周边地区探测到了几个反民主的敌人,此外在被‘幽暗’(Gloom)侵蚀的星球上也发现了一些令人担忧的信号——它们比典型的虫族(Terminid)车队规模更大,且与在其他区域探测到的某些泰坦巨虫(Bile Titan)信号惊人地相似。”

在补丁细节方面,Arrowhead 表示认同玩家关于外骨骼机甲在面对机械军团(Automatons)时过于脆弱的反馈,因此进行了大幅度的耐久度增强。不仅主生命值池得到了提升,外骨骼机甲现在只有在主生命值耗尽时才会损毁,此前它可能会因特定部位生命值耗尽而提前报废。

此外,重型蹂躏者(Heavy Devastators)的护盾现在可以被摧毁,且摧毁后会掉落;战争行者(War Strider)的腿部髋关节护甲等级从重型降低至中型(从 4 级降至 3 级)。

虽然这些平衡性调整让 HELLDIVERS 2 玩起来稍微容易了一些,但同时也增加了许多敌人的耐久伤害——这一改动引起了部分依赖载具的社区玩家不满。Arrowhead 对此解释称:“我们认为机械军团和光能者(Illuminates)对载具造成的伤害尚属合理,尤其是考虑到对外骨骼机甲的调整。然而,虫族在对付载具的能力上有所滞后,因此我们增强了它们对高耐久目标的伤害。”

尽管 HELLDIVERS 2 依然是 Steam 上最热门的游戏之一,但近期社区出现了一些不满声音。曾担任工作室 CEO、后于 2024 年 5 月转任首席创意官的 Johan Pilestedt 在 Reddit 上举行了 AMA(问答)活动,试图解决日益增长的不满情绪,但效果似乎并不显著。

“我之所以进行这次 AMA,是因为我看到了这个版块中的失望、批评和不信任,”Pilestedt 解释道,“这触动了我,我想更好地了解这些情绪的核心所在。你们提出的许多观点都很公道,有些读起来确实让人感到痛苦。但我知道,这些声音来自一群深爱着 Helldivers 并希望它保持独特的玩家。”

他继续承认,玩家们呼吁 Arrowhead 更多地关注旧系统、装备、进度、资源以及银河战争等内容。同时,许多玩家认为 Arrowhead 将资源优先投入到了战争债券中,而非修复核心体验中长期存在的问题。

随着 HELLDIVERS 2 发布已过两年,粉丝和 Arrowhead 都在思考游戏的未来。

HELLDIVERS 2 “压迫机器” 6.2.2 版本更新日志

已修复的已知问题:

  • 城市防御事件再次显示为由超级地球控制。
  • 使用便携式地狱火炸弹(Hellbomb)摧毁空军基地控制塔不再会阻碍目标进度。
  • “热情欢愉”表情音效已修复。
  • 肉块怪(Fleshmobs)在冲锋时不再会穿过物体。
  • 补齐了教程庆典烟花。
  • 炮艇(Gunships)和尖叫者(Shriekers)现在会在有相应效果的行动中正常生成。
  • 双刃镰刀(Double-Edged Sickle)射击时不再发出高频蜂鸣声。
  • 在舰船管理菜单选择“采购”时,玩家不会再被错误地重定向到错误的战争债券。
  • 火花和虫族生成烟雾现在具有更高的材质分辨率。

平衡性调整

外骨骼机甲平衡性调整我们认同社区关于外骨骼机甲在面对机械军团时过于脆弱的反馈,因此进行了大幅耐久度增强:

  • 主生命值从 850 提升至 1600。
  • 外骨骼机甲仅在主生命值耗尽时才会损毁。
  • 对酸性攻击的易伤性增加 50%。
  • 修复了驾驶舱生命值区域被布娃娃模型阻挡的问题。
  • 外骨骼机甲手臂生命值从 350 提升至 600。
  • 手臂现在拥有 50% 的爆炸抗性。
  • 移除了手臂的损毁和流血机制。
  • 外骨骼机甲在双腿受损时不再完全丧失机动性。
  • 现在可以被踉跄(Stagger),踉跄强度为 45,且不影响射击能力。
  • 移除了大部分不影响主生命值且仅为视觉效果的生命值区域,以提升性能。

敌方对载具的伤害:

  • 我们认为机械军团和光能者对载具的伤害尚可,但虫族在处理载具方面略显不足,因此我们增强了它们对高耐久目标的伤害。

气体效果:

  • 现在被气体困惑的敌人减速 25%,该效果同样影响玩家。体型较大的敌人(如泰坦巨虫和工厂行者)不会被困惑,因此不受减速影响。

敌人平衡性调整摘要

  • 泰坦巨虫: 喷射爆炸范围缩小,更符合视觉表现。
  • 蜂巢守卫: 头部和前腿护甲从中型提升至重型(3 级升 4 级);身体和爪子护甲从轻型降至无护甲(2 级降 1 级);身体生命值从 500 降至 375。
  • 重型蹂躏者: 护盾现可被摧毁且会掉落;护甲等级 4,生命值 800。
  • 所有坦克主底盘: 主生命值从 3000 提升至 4000;后部通风口生命值从 750 提升至 1500;后部通风口护甲从中型提升至重型。
  • 光能者-肉块怪: 增加耐久伤害。

其他修复

  • 崩溃修复: 修复了 AI 相关的罕见崩溃及在战斗中(尤其是对抗光能者时)发生的罕见崩溃。
  • 武器与战略配备: 修复了机械军团机枪阵地射击时缺乏触觉反馈的问题;SEAF 火炮不再会出现插入弹壳后立即取出导致卡死的问题。
  • 杂项: 修复了最小地图在地形质量设置为低时出现方块的问题;撤离穿梭机在城市撤离时现在会直线飞行;修复了某些情况下在“撤离优先公民”任务中战略配备补给舱会落在空管塔上的问题;“头颅埋葬者”(Burier of Heads)头衔已重新加入自定义菜单。