
当我第一次听说 Steam Controller 的价格为 99 美元时,我立刻退缩了。对于一款表面上的核心控制器来说,这比 75 美元的 PS5 DualSense 5 或 70 美元的 Xbox Series X controller 要贵得多。但当我深入思考 Valve 在这台设备中塞入的所有技术时,它看起来确实是一笔相当划算的交易。
这主要归结于它的竞争定位。PC 控制器市场充斥着超高端的“专业级”控制器,它们包含了与 Steam Controller 相同的部分功能,但价格却高得多。看看 Asus ROG Raikiri II:它拥有同样的 TMR 摇杆,但增加了 RGB 灯效,价格几乎是 Valve 控制器的两倍。
Valve 的控制器虽然缺乏华丽的彩虹灯效,但却配备了与 Steam Deck 相同的触觉反馈触控板。当然,这些触控板存在争议,它们使控制器的体积比通常情况要大一些,但对于那些游玩通常不支持传统控制器的 PC 游戏玩家来说,它们确实非常有用。
诚然,这也是 Steam Controller 与其他一些配备 TMR 摇杆的平价控制器之间的区别。像 8BitDo Ultimate 2 或 GameSir G7 Pro 也有同样耐用的摇杆,价格也更便宜,分别为 69 美元和 79 美元。但同样,这些控制器没有 Valve 那种精致的小触控板。
我并不是说 Steam Controller 是市面上性价比最高的控制器——远非如此。但考虑到它所有的功能,Valve 本可以卖得更贵。我只希望公司能将这种理念延续到 Steam Machine 上。
也许 Steam Machine 不会贵得离谱
假设 Steam Machine 在可预见的未来能够上市,我认为它很难逃脱比我们最初预想更高的价格标签。早在去年 11 月,我曾猜测 Valve 这款类似主机的迷你游戏 PC 至少需要 800 美元,而过去半年左右的情况让成本变得更高了。
不过,当去年我与 Valve 交流时,他们坚持认为 Steam Machine 的定价将与配置相当的游戏 PC 具有竞争力。在内存成本飞涨的今天,很难直接相信这一点,但 Steam Controller 能以如此实惠的价格推出,是一个好迹象。
假设 Valve 在定价 Steam Controller 时秉持着与同类产品对标的相同理念,它确实看起来成功了。当然,市面上有一些更便宜且具备部分功能的控制器,但 Steam Controller 在面对售价超过 150 美元的竞品时依然表现出色。在采访中,Steve Cardinali 告诉我们,价格之所以能控制住,是因为“在功能取舍上保持了纪律性”。这不仅解释了它为何没有花哨的 RGB 灯效,也与 Valve 去年 11 月向我提到的关于控制 Steam Machine 价格的思路非常相似。
我内心深处依然担心 Steam Machine 的价格可能会达到 1500 美元这样离谱的程度。好吧,我想这仍有可能发生。但如果 Steam Controller 可以作为参考,也许 Valve 会找到一种方法将其价格控制在 1200 美元以下。对于许多人来说,这可能仍然太高了,但就像这款控制器一样,它本可以卖得贵得多。
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