宝可梦公司技术总监星野正昭(Masaaki Hoshino)回应了粉丝对该系列视觉效果的持续审视,这一点在最近对 Pokémon Champions 的批评中表现得尤为明显。 星野正昭是宝可梦系...

《Pokémon Champions》制作人承认游戏存在视觉“局限性”,系列画质持续引发玩家争议

宝可梦公司技术总监星野正昭(Masaaki Hoshino)回应了粉丝对该系列视觉效果的持续审视,这一点在最近对 Pokémon Champions 的批评中表现得尤为明显。

星野正昭是宝可梦系列的资深人士,他曾参与过 Pokémon Yellow 的开发,随后在日本格斗游戏开发商万代南梦宫工作了很长一段时间。之后,他回归宝可梦系列,担任了万代南梦宫开发的传统格斗衍生游戏 口袋铁拳DX 的制作人,随后又参与了 MOBA 衍生游戏 Pokémon Unite 的开发,最终负责了 Pokémon Champions 的制作。

Pokémon Champions 于本月初发布,引发了一波反馈浪潮,玩家对该游戏相对基础的功能集和较小的宝可梦图鉴阵容表示失望。此外,正如过去十年中各种宝可梦正传作品所遭遇的那样,该游戏的视觉效果再次受到了批评。

在接受 Eurogamer 德国版采访时,当被问及对宝可梦游戏图形质量的审查时,星野正昭表示:“是的,作为一名宝可梦粉丝,我自然了解粉丝群体中目前正在进行的各种讨论。我完全能够理解这一切。”

“关于图形和游戏玩法,我们确实在两个方面都尽了最大努力,”他继续说道,“战斗系统是一个巨大的重点。我们真正专注于确保公平性——因为它是一款极具竞争性的战斗游戏——并确保传统的游戏系统能够运作,并且我们已经牢牢掌控了这一点。”

“但就视觉层面,即图形而言,我有参与 口袋铁拳DX 的经验,我当时的目标之一确实是打造当时图形效果最好的宝可梦游戏。我认为我们当时做得很好。但在那个游戏中,屏幕上同时显示的宝可梦只有两只。而在 Pokémon Champions 中,我们面临更多的限制。”

粉丝们指出了在一些宝可梦模型中看到的各种错误和奇怪之处,其中许多问题随着时间推移可以得到解决,但他们也指出该游戏整体外观相对简单——特别是在 Nintendo Switch 2 上,Pokémon Champions 仍然以 30fps 运行,且纹理没有重大改进。

尽管如此,星野正昭为 Pokémon Champions 进行了辩护,称他对“所有宝可梦都有自己的阴影”这一事实感到高兴,这是他在开发过程中优先考虑的事情,同时还有为该游戏从零开始开发的战斗特效。“我非常仔细地审查了它们,并亲自检查了每一个,”星野正昭说,“呼,那可是大量的招式。”

粉丝们认为,Pokémon Champions 即便在 Switch 2 上也保持着相对简单的外观,这是因为该游戏旨在实现跨平台移动端运行。不过,这一点并未被提出来让星野正昭进行回应。(Pokémon Champions 的智能手机版本目前定于今年晚些时候推出。)

当然,关于视觉效果的辩论可能会在 2027 年再次发生转变,届时宝可梦系列将彻底告别老旧的 Switch 1 时代。粉丝们已经先睹为快,看到了雄心勃勃的 Pokémon Winds 和 Pokémon Waves,这是该系列期待已久的第 10 代正传游戏,将于明年某个时候在 Switch 2 上独占推出。