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《神鬼寓言》系列制作人承认自己确实说到做不到
《黑与白》《地下城守护者》及《神鬼寓言》的制作人彼得·莫利纽克斯承认自己有过度承诺的倾向,但他希望自己即将推出的新作能成为这位设计师的救赎之作。
在《无人深空》发售时因“承诺过多而兑现不足”被视作典型之前,同样来自吉尔福德的游戏设计师彼得·莫利纽克斯曾被认为是这方面的“代表人物”。尽管最终推出的《神鬼寓言》系列、《黑与白》等作品绝非劣质游戏,却始终未能完全兑现前期许下的承诺;而“米洛计划”、《好奇:魔方之内有什么?》等项目的结局,更是让这位设计师落下了“江湖郎中”般的名声。
不过,莫利纽克斯此后多次承认了这一名声。他在接受采访时表示:“我现在承认,我过去确实在一些事情上承诺过多,也不该对《好奇:魔方之内有什么?》说那些话。但我当时那么做,只是因为我觉得那是当时该做的事。”
莫利纽克斯谈到了自己过去对《神鬼寓言》《黑与白》《地下城守护者》等游戏许下的其他承诺,并提到自己的新作《阿尔比恩大师》:“这款游戏给了我一个把这些元素全部融合的机会。虽说一个是即时战略游戏,一个是神明模拟游戏,一个是角色扮演游戏,但他妈的为什么不能把它们全都融合起来呢?”他补充道:“我不知道这能不能成。但这款游戏对我来说太重要了,因为在某种程度上,它关乎救赎。”他还说:“《阿尔比恩大师》对我而言就是一部救赎之作。”
然而,尽管他声称这种类型融合“肯定能成”,还说“这无疑会是我做过的最重要的作品”,但他也坦言,因为过去的承诺经历,自己不敢过多吹嘘这款新作。莫利纽克斯解释道:“我不能说这是一款伟大的游戏。对我来说,这么说就错了——因为如果我在媒体上宣称‘《阿尔比恩大师》会是一款伟大的游戏’,那就是在许下承诺。”他补充道:“我现在能说的是,这是一种独特的体验,对于任何玩过《神鬼寓言》《黑与白》和《地下城守护者》的人来说,这种体验会带来难以置信的亲切感与熟悉感。但如果我反过来宣称‘这会是我最棒的游戏’,那我就又要惹麻烦了。”
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神鬼寓言
故事以多个真实的历史事件为基础,融合生动的野史材料与分析,以鲜为人知的角度重新描绘了一段历史的来龙去脉






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