《刺客信条:女巫》项目再次遭遇主要负责人离职。短短几个月内就失去了第二位首席开发人员。 曾担任《蝙蝠侠:阿卡姆起源》总监以及《刺客信条:英灵殿》联合总监的资深开发者Benoit Richer,离...

《刺客信条:女巫》项目再次遭遇主要负责人离职。短短几个月内就失去了第二位首席开发人员。

曾担任《蝙蝠侠:阿卡姆起源》总监以及《刺客信条:英灵殿》联合总监的资深开发者Benoit Richer,离开了《刺客信条:女巫》项目,不再为育碧工作,将加入新兴独立游戏工作室Servo Games。

就在两个月前,《刺客信条:女巫》创意总监Clint Hocking(曾参与《细胞分裂》系列)因公司领导层变动而被替换,曾担任《黑旗》和《起源》创意总监的Jean Guesdon上任,担任《刺客信条》系列IP总监。

Benoit Richer的离开可能和新总监Jean Guesdon有创意分歧有关。

据舅舅xj0nathan的爆料,自2026年2月Jean Guesdon担任《刺客信条》系列总监以来,他决定移除《刺客信条:女巫》中的所有奇幻元素,其中包括玩家可以操控猫咪的设定。

“如果你想了解一些游戏幕后的信息,那就是自从Guesdon二月份接手《刺客信条》系列以来,他决定摒弃《女巫》中所有‘魔法’元素。例如,我们原本要控制一只猫,但最终这个设定被取消了。”

关于《刺客信条:女巫》的更改是否会影响开发进度,xj0nathan认为游戏开发速度实际上可能会加快,因为据他了解,与猫相关的功能尚未完全开发完成,仍需进一步完善。

他表示,移除该功能可以让开发团队将精力集中在更重要的事情上。他并未排除未来如果开发进度加快,该功能可能会被重新加入的可能性,但他明确指出,目前该功能并非优先事项。至于游戏剧情,他认为此次更改不会对其产生任何影响。