
最新的爆料指出,以巫术为主题的 刺客信条:影 Hexe 将迎来重大调整,同时关于 刺客信条:影 1 重制版的预期也再次浮出水面。
随着育碧正式公布了 刺客信条:影 Black Flag Resynced,玩家的目光也转向了该系列的其他动向。上周末,可靠的 刺客信条:影 系列内部人士 j0nathan 详细披露了 刺客信条:影 Hexe 在幕后的进一步变动——在此之前,已有消息确认该项目的另一位顶尖开发者已经离职。
据昨日报道,刺客信条:影 Hexe 的游戏总监 Benoit Richer 最近因不明原因离开了该项目(以及育碧)。紧随其后,该项目的创意总监 Clint Hocking 也选择了离职。此前,育碧对系列高层进行了大规模的内部重组,育碧资深员工 Jean Guesdon 晋升为 刺客信条:影 系列内容主管,目前他也担任 刺客信条:影 Hexe 的创意总监。
目前,j0nathan 在社交媒体上声称,自 Jean Guesdon 晋升以来,刺客信条:影 Hexe 已经历了多次调整,其中包括他决定“剔除 刺客信条:影 Hexe 中所有‘魔法’元素”。j0nathan 表示:“例如,原本我们是可以操控一只猫的,但最终这个设计被取消了。”
刺客信条:影 系列经常涉足科幻或魔法元素——事实上,其核心设定依赖于通过 DNA 访问记忆的能力,以及利用古代先行文明血脉留下的特殊力量(例如透视墙后敌人的能力)。然而,这种超能力表现的程度在不同作品中有所起伏。例如,在 刺客信条:影 Odyssey 中,玩家可以将主角卡珊德拉培养成近乎半神的存在;而在较近期的 刺客信条:影 Mirage 中,游戏则回归了更接地气、规模更小的冒险体验。
虽然关于 刺客信条:影 Hexe 的重心官方尚未正式确认,但已知的信息表明,该作聚焦于 17 世纪中欧的猎巫时代。因此,具备一些巫术般的魔法能力似乎很符合背景设定。可以推测,这些拥有巫术般能力的角色,会像系列中其他能力一样得到合理解释——比如通过特殊的先行者神器(如控制心智的伊甸苹果)、血脉相关的能力(如鹰眼视觉),或者仅仅是系列一贯采用的艺术处理手法(例如从大教堂跳进一小堆干草里)。
事实上,操控动物在系列中早已存在,自 刺客信条:影 Origins 引入“鹰眼无人机”操控功能以来,这一特性在 刺客信条:影 Odyssey 和 刺客信条:影 Valhalla 中均有出现。因此,尽管有很多理由可以解释操控猫的能力,但听起来这项功能最终还是被砍掉了。
最后,在另一则爆料中,j0nathan 指出育碧正在开发 刺客信条:影 1 重制版,或者说几年前就在进行中,目前尚无消息表明该项目已被取消。刺客信条:影 1 的重制并不令人意外,因为育碧此前已确认手头有多个重制项目(不仅仅是 刺客信条:影 Black Flag Resynced),且市场对风格类似 刺客信条:影 1 的 刺客信条:影 Mirage 反响积极。刺客信条:影 1 目前是系列中年代最久远的作品,尽管其 Xbox 360 向下兼容版本在现代主机上能以更高帧率运行。
换句话说,该作确实需要一次彻底的翻新,并可以借鉴系列后期积累的诸多进步,毕竟系列真正的成熟是从随后的“艾吉奥三部曲”时代开始的。事实上,构想一个 刺客信条:影 1 重制版会是什么样非常有趣,或许它能将原本独立的几个大型开放区域整合为一个更广阔的开放世界。其故事也可能得到扩充,加入与后续作品角色和背景的联系,正如系列后续多部作品都曾回溯其事件以及初代主角阿泰尔的故事。
当然,在此之前,刺客信条:影 Black Flag Resynced 将于 7 月 9 日发售。而 刺客信条:影 Hexe 预计要到 2027 年才会推出。
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