亿万光年鱼雷拥有AOE伤害且基础伤害较高,但射程短、可被拦截,且无破盾破甲加成。强攻型鱼雷对高血量敌人输出稳定;高能鱼雷加爆伤后伤害突出;极速鱼雷基础高但技能偏弱;战术连装与高能战术鱼雷各有分支,其中...

亿万光年鱼雷拥有AOE伤害且基础伤害较高,但射程短、可被拦截,且无破盾破甲加成。强攻型鱼雷对高血量敌人输出稳定;高能鱼雷加爆伤后伤害突出;极速鱼雷基础高但技能偏弱;战术连装与高能战术鱼雷各有分支,其中高能战术核弹分支暴伤加成高、清怪能力强。

亿万光年爆炸武器鱼雷图鉴

爆炸武器/鱼雷:

优势:

1.Aoe伤害,所有鱼雷都有50~100码的小型爆破范围。如果有多个敌人重叠在一起直接一起打了。

2.基础伤害高,平均基础伤害都比其他武器要高5%。

劣势:

1.手短,射程比机枪还短,平均只有300多

2.可被拦截,会被对方的机枪、激光、导弹、鱼雷,防空炮,通过撞击消灭。

3.破盾破甲没有加成。实弹武器和能量武器在破盾或者甲的时候有元素相克效果。碰到克制的可以造成1.5倍伤害,碰到被克的是0.7倍伤害。而鱼雷不被任何人克制,也不克制任何人,永远只有100。

鱼雷发射器  三格武器

单格秒伤125。一阶无技能,二阶鱼雷变导弹,带追踪,三阶对装甲额外10%伤害

评价:有轻微的跟踪能力,命中率比其他鱼雷会高很多。但是技能一般。

极速鱼雷  三格武器

单格秒伤135。一阶无技能,二阶子弹数量增加,1颗变2颗,三阶对方血量越低,伤害越高

评价:基础伤害在三阶之后有质变,但是技能太差了。因为敌人除了血量还有护盾和装甲,得都破了技能才开始逐渐生效。等于大部分时间都是打最低伤害。和前面介绍过的9号武器火蛇导弹异曲同工。

鱼叉鱼雷  三格武器

单格秒伤128。一阶打护盾伤害加10%,二阶增加射程80,三阶子弹数量增加,3颗变4颗

评价:中规中矩。技能弥补了打护盾的不足。但也就和同伤害的机枪差不多拉平而已。

强攻型鱼雷  四格武器

单格秒伤128。一阶敌方血量越高伤害越高,二阶暴击率加10%,三阶40%概率造成400点烧伤*5秒

评价:一阶开始的技能就非常强大。在对方有护盾和装甲时会保持一直使用最高伤害状态。然后说明一下,三技能的那个燃烧是不可叠加的。加的不算多。你如果四五颗鱼雷同时打上去,也还是只有2000点燃烧伤害。

高能鱼雷  四格武器

单格秒伤129。一阶无技能,二阶爆炸范围加50,三阶暴击伤害加20%

评价:加20%爆伤非常强大,一定要升到三阶。只要你的暴击率够高,那他将比前面介绍过的所有鱼雷伤害都高。

小型包子喷雾  三格武器

单格秒伤149。一阶距离越近伤害越高,二阶射程加50,三阶无视10%免伤

(备注:这玩意压根不是鱼雷,只是他的伤害类型是爆炸,所以分类给他丢这里了,实际上他不吃任何鱼雷加成。并且它是高等位面种族的专属有武器,其他人装不了。)

评价:秒伤高的离谱,代价就是不吃加成,拿上限换的。另外此武器的发射方式其实和射线类武器差不多,是一道火雾。无法被拦截。

战术连装鱼雷发射器  四格武器

单格秒伤141。一阶无技能,二阶改造时有两个分支

分支1:六连鱼雷发射器

二阶射程加100,三阶对船体伤害加10%

分支2:爆浆

二阶每秒受到400点烧伤,持续5秒,三阶每秒受到600点烧伤,持续5秒。

评价:都比较一般,前者这10%很少,但能吃加成可以用于破甲。后者固定伤害3000不吃加成,但大约占本体伤害的20~30%。

本武器过渡期用用就行了,不推荐改造。

高能战术鱼雷发射器  四格武器

单格秒伤138。一阶无技能,二阶改造时有两个分支

分支1:三相弹发射器

二阶使敌人损失每秒损失1%的血,最多不超过1000,持续5秒,三阶可攻击相位船

分支2:高能战术核弹

二阶爆炸半径加50,三阶暴击伤害加20%

评价:分支1的技能对小怪不行,打到boss身上才能触发上限来扣他5000血,要知道他总共伤害也就2万左右,这5000相当于加了25%了。

分支2的爆炸半径极大,可以一下子清掉一片小怪,三阶更是加20%爆伤。如果你在自身暴击率可以满足必定暴击的情况下,其总伤害是可以远远大于分支1的。个人比较推荐。