一款关于竞技陶艺的游戏,如何能在历经九年后,以 脑航员2 开发商 Double Fine 的新作身份重获新生?“我还在试图弄明白这一点,”Double Fine 新游戏 Kiln 的项目负责人 Der...

一款关于竞技陶艺的游戏,如何能在历经九年后,以 脑航员2 开发商 Double Fine 的新作身份重获新生?“我还在试图弄明白这一点,”Double Fine 新游戏 Kiln 的项目负责人 Derek Brand 说道。

Kiln 于本周四发布,其原型最早可追溯至 2017 年的 Double Fine 年度“失忆之夜”(Amnesia Fortnight)活动。在那场活动中,工作室开发人员会提出各种新游戏概念,当年共有 25 个创意参与竞选。Kiln 的构思是“一款主打多人团队乱斗的游戏,核心在于让玩家创造独特的陶艺角色,并结合疯狂的物理动画与破坏效果。”最终,Brand 提出的 Kiln 成为了那一年团队的选择。

“至少在内部,大家真的很喜欢它,”Brand 在接受 Polygon 采访时表示,“我们在原型中发现了一种魔力,即便在‘失忆之夜’结束后,大家依然乐此不疲。我猜,那种感觉就像是弥漫在空气中一样。”

然而,现实的游戏开发过程意味着 Kiln 从概念到最终大规模发布经历了近十年时间。在此期间,Brand 曾担任 2019 年 Paradise-结- 的首席美术,以及 2021 年 脑航员2 的概念艺术家,但 Kiln 始终是 Double Fine 团队钟爱的项目。

“因为我们在疫情期间也一直在开发这款游戏,而且团队大多是混合办公,这成了让团队保持沟通和紧密联系的绝佳方式,”Brand 说道。

《Double Fine》的新作《Kiln》是如何从原型演变为正式游戏的

Kiln 中,玩家可以制作各种尺寸的定制陶器——碗、罐子、花瓶,它们将成为多人战场上的战士。玩家的陶瓷容器在战斗中体内会承载水分,目标是熄灭对手的窑炉(同时保护好自己的),并在殊死搏斗中利用拳头和特殊能力进行对抗。Kiln 不仅关乎创造力的表达,也关乎粉碎敌人的快感。

“整个想法源于:我想制作奇怪的小家伙,也想让别人制作奇怪的小家伙,然后让这些家伙打起来,”Brand 说,“我们对陶艺及其工艺了解得越多,就越觉得这是一个绝佳的机会,能将这门艺术分享给更多人。陶艺的创作过程本身可能会让人感到畏惧,尤其是在我们早期的原型测试中,当人们坐下来时,他们会说:‘我不知道该做些什么,这太难了。’”

Kiln 中制作陶器要比现实生活中简单得多。根据我的个人经验,在陶轮上拉坯和塑形远比看起来要难。在现实中,制作陶器时你随时都可能面临失败或重头再来的风险,更不用说烧窑过程本身,陶器常常会开裂或炸裂。

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Kiln 的开发者明智地简化了流程。玩家可以从三种尺寸的陶土中进行选择,从而制作出坦克般的大型陶器、中型全能陶器或敏捷的小型作品。根据玩家的雕刻结果,游戏会将作品归入八种原型之一。

“你的速度、生命值以及最大(水分)容量取决于你选择的陶土球尺寸,”Brand 解释道,“然后你可以将其塑造成多种形状。我们在陶轮上总共设置了八种可识别的形状……结果证明八个是一个很好的数字。当你进行雕刻时,我们会检测你制作的内容……”

“如果顶部向外扩,这就是一个碗;如果底部向外扩,这就是一个罐子。我们还有圣杯和花瓶……我们曾就‘什么是三明治’这种级别的辩论进行过多次讨论,比如什么是碗、什么是罐子。”

陶器的特殊能力由其形状决定,其“性格”也是如此。

“你需要做出权衡:我是想更专注于目标任务?还是想装更多的水,但牺牲生命值?或者我想要更强的生命值,但降低对目标的伤害?”Brand 说,“所以你在制作每个陶器时都必须做出这些重大选择。”

但 Brand 表示,目标并非深度的陶艺模拟Kiln 旨在解锁玩家的创造力,让他们通过釉料和贴纸来表达自我,同时也旨在为玩家提供观看陶器粉碎与被粉碎时的感官刺激。

“[在 Kiln 中] 最有趣的部分在于它是一种陶艺的力量幻想,”Brand 说,“我经常这样说。它应该让你感到是在释放创造力。这是一种随心所欲、制作任何你想做东西的方式,而游戏赋予了你实现这些的能力。”

“这并不是一款硬核陶艺模拟器。它是陶艺界的 Cruis'n USA,而不是硬核的 Forza Motorsport 极限竞速。我们希望它感觉像街机一样有趣且易于上手,同时尽可能引入真实的陶艺知识,激发你的灵感,让你在玩游戏时感觉自己仿佛置身于陶艺工作室,并掌握了一定的技巧。”

Kiln 将于 4 月 23 日登陆 PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X。Brand 表示,包括新装饰品、贴纸和游戏模式在内的额外内容已经在开发中,并将陆续发布。