随着卡普空科幻新作《识质存在》(Pragmata)的火热,其顶尖的RE引擎表现再次成为焦点。 近日,博主@BMKing23分享了一段女主角戴安娜在不同画面预设下的发丝表现对比视频,展现了卡普空在...

随着卡普空科幻新作《识质存在》(Pragmata)的火热,其顶尖的RE引擎表现再次成为焦点。

近日,博主@BMKing23分享了一段女主角戴安娜在不同画面预设下的发丝表现对比视频,展现了卡普空在发丝渲染技术上的最新造诣。

视频:

博主在对比后表示:“《识质存在》完美诠释了自《生化危机4:重制版》以来,RE 引擎在发丝渲染上的进步。尽管开启高级发丝效果会显著增加显存占用并带来性能损失,但考虑到这一技术对角色视觉表现的巨大提升,那种‘如丝般顺滑’的观感确实让人难以割舍。”

这一技术展示在评论区引发了关于“次世代优化”的激烈探讨:

不少玩家认为,既然是第三人称游戏,角色背影占据了屏幕很大比例,投入 10-15% 的帧率预算来提升发丝质量是非常值得的。

也有理性的玩家指出,在当前帧率表现并不富裕的情况下,为了几根飘逸的头发牺牲15%的性能成本“简直疯了”。“这功能未来很美,但现阶段我更希望画面更流畅。”

一位玩家指出了目前技术的局限性:“确实很美,但目前高预设下头发会有诡异的抖动感,反而在低画质下这种抖动没那么明显,这显得有些得不偿失。”

随着技术的不断演进,未来卡普空能否在保证发丝细腻度的同时,进一步压榨其对性能的消耗,将是决定这种黑科技能否大面积普及的核心问题。

视频画面:

卡普空《识质存在》小萝莉发丝渲染强到爆!但代价也不小

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