你在玩 Pragmata 吗?恭喜!你和另外 999,999 名玩家一样。Capcom 周一宣布,Pragmata 在两天内售出了 100 万份,这标志着该公司在 2026 年连续获得了第三次成功,也点燃了人们的希望:即全新的单机系列游戏在当今被各大系列续作统治的游戏市场中依然能够脱颖而出。
Pragmata 是一款第三人称动作游戏,其背景设定在某种类似于你让 Alexa 反复播放 David Bowie 的《Space Oddity》太多次之后会发生的事情。该作于 4 月 17 日在 Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X 上发布。在宣布这一销售里程碑的新闻稿中,Capcom 将“尽早增加对 Nintendo Switch 2 的支持”归功于游戏的成功因素之一。事实上,与主机和 PC 版本相比,Pragmata 在 Switch 2 上的表现相当不错(尽管在视觉上做出了一些明显的妥协,特别是在掌机模式下)。
这是 Capcom 2026 年辉煌表现的最新成功案例。2 月份发售的 Resident Evil Requiem 无疑是年度大作之一,也是年度最佳游戏的有力竞争者,同时还是史上销售速度最快的 Resident Evil 游戏。3 月份的 Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection 目前保持着该衍生系列在 Metacritic 上的最高评分。现在,凭借压倒性的好评,Pragmata 的销量也正在一飞冲天。

Pragmata 与 Capcom 其他两款热门游戏的区别在于,它并非依靠数十年关于僵尸或巨型怪物的积淀而获得成功。这是一个全新的系列,它与任何其他特许经营项目没有任何关联(抱歉了,期待 Mega Man 的粉丝们),而且它没有任何多人游戏成分。近年来,符合这些参数的 3A 游戏表现并不理想。2023 年的惨痛经历至今让我心有余悸:Luminous Productions 富有创意的魔法跑酷游戏 魔咒之地 和 Ascendant Studios 的射击类银河恶魔城游戏 不朽者传奇 都未能引起玩家的共鸣,最终导致了两家工作室的关闭。
但 Pragmata 的成功标志着潮流的改变。在整个这一世代的主机周期中,大型游戏公司一直在追逐那些通过持续运营的多人游戏所带来的收入(看看 PlayStation 在 2022 年制定的、到 2026 年推出十几款实时服务游戏的草率计划就知道了)。这种趋势似乎正在走下坡路。每出现一个 HELLDIVERS 2 或 ARC Raiders,就会伴随着一个 巅峰守卫 或 King of Meat 的失败;即使是曾经势不可挡的 堡垒之夜 也在流失玩家。2025 年最火的游戏是一款关于法国三十多岁年轻人弑神的单机回合制角色扮演游戏。而 Pragmata 在一个周末就卖出了一百万份。希望业界能注意到这一点。
Polygon 已联系 Capcom 代表,询问 Pragmata 是否会有续作,但尚未收到回复。
粤公网安备44010602000283号
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