导 读 战争机器:事变日 是“独占的必然选择”——工作室负责人 Mike Crump 称该系列是 Xbox 的旗帜"> 战争机器:事变日 本周正式发售。虽然该作表现出色,但它在今年早些时候取消了 PS...
<a linkid=34462>战争</a>机器:事变日 是“独占的必然选择”——工作室负责人 Mike Crump 称该系列是 Xbox 的旗帜

战争机器:事变日 本周正式发售。虽然该作表现出色,但它在今年早些时候取消了 PS5 版的发布计划。不过,The Coalition 工作室负责人 Mike Crump 在最近的采访中表示,这完全是计划的一部分。

在接受采访时,Crump 为选择 Xbox 独占进行了辩护,尽管该作的预算惊人。他表示:“战争机器:重装上阵 系列作为 Xbox 的独占特许经营权已有 20 年之久,它与这个品牌深度绑定。”

然而,战争机器:重装上阵 确实在去年登陆了 PS5,因此该系列从整体上看并不完全是 Xbox 独占。如果 战争机器:事变日 登陆 PlayStation,其销量可能会更高。

但 Crump 声称衡量成功的标准不止于此。他表示,该系列至少在一定程度上肩负着 Xbox 平台的旗帜,并给人们一个“留在 Xbox 生态系统中的理由”。这促使 Xbox 首席执行官 Asha Sharma 决定将该游戏从 PS5 发布名单中移除。

无论如何,这款游戏的销量现在可能低于原本的预期。当被问及此事时,Crump 坚持认为工作室的眼光更为长远,而不仅仅是关注销售数据和留存率。

他回答道:“我们会衡量一些指标,比如:我们是否展示了平台?我们是否将硬件性能推向了极限?我们是否展示了 Xbox 的能力?……我们的目标基本上是成为 Xbox 上画面最精美的游戏,并向业界展示我们的硬件所能实现的各种可能。”

如果目标是展示 Xbox 主机性能的技术演示,那么我认为它取得了彻底的成功。这款游戏在 Xbox Series X 和 Series S 上的表现都令人惊叹,以至于 The Coalition 不得不依靠分页文件(Page File)的技巧来让游戏在性能较低的主机上流畅运行。游戏品质同样出色,一位评测者给出了 9 分的高分,并表示:

“通过回归起点,战争机器:事变日 回到了该系列的核心:马库斯·菲尼克斯、多姆·圣地亚哥,以及一群既恐怖又危险的兽族大军。即便我们已经知道结局,E-Day 依然成功地完成了这项艰巨任务,为我们呈现了一部情感深厚且角色鲜明的前传。在机制层面,它也进化了敌人、武器和战斗,提供了足以与系列任何其他作品并驾齐驱的 战争机器:重装上阵 战役。故事结束时,距离马库斯在第一部 战争机器:重装上阵 事件前入狱还有 10 年时间,希望下一部作品能继续停留在过去一段时间——而且我们不必再等上七年。”

尽管这款游戏在评价和技术上都取得了巨大成功,但销量不可避免地会影响其最终成败,特别是在微软目前正处于长达数月的重组过程中。发售后不久,The Coalition 的开发人员告诉媒体,他们预计会有裁员。然而,Crump 随后回应了这些担忧,表示:“对我们来说,关键在于交付一款人们会喜爱的优秀游戏,我觉得作为一个团队,我们已经做到了。”

让我们期待一款精美的游戏和高评分真的足以抵挡 Xbox 的裁员潮。