Fallout 76 已经规划了“多年”的内容,开发团队完全不用担心创意枯竭。这是 Fallout 76 总监 Jon Rush 在英国电影学院奖(BAFTA Games Awards)上谈及这款 MMO 的持续开发时透露的消息。
在红毯上接受采访时,我询问了 Rush 作为这款连接 Fallout 系列正传作品的负责人有何感想。虽然这显然是一项巨大的工程,但 Rush 表示,团队的创意多到“用都用不完”,因此目前显然没有任何缩减开发的计划。
Fallout 76 不会停下脚步
“看到大家对 Fallout 如此狂热,不仅是因为我们过去发布的游戏,还有即将推出的剧集,这让团队备受鼓舞,”Rush 告诉我,“我不会说这带来了很大的压力,因为我们的创意储备非常丰富,但这确实非常有趣,让我们能以自己的方式扩展这个宇宙。”
“我们已经有了未来几年的规划,所以这款游戏只会越来越好,规模也会越来越大。”

确实,考虑到 Fallout 76 的故事发生在所有正传游戏之前,它几乎拥有探索任何内容的自由。最近,这包括通过地图扩展来丰富其世界观。此外,多亏了 Fallout 76,我们终于在 Fallout 游戏中玩到了食尸鬼——这可是粉丝们多年来在正传游戏中一直渴望的功能。
对于这款 MMO 来说,这是一个巨大的转折。此前曾有泄露称,Xbox 在收购 Bethesda 后曾考虑关闭 Fallout 76,但坚持运营并找到自己的核心受众显然是值得的。各种更新和扩展内容使游戏更符合玩家的需求,而 Fallout 剧集的成功也带来了海量的新玩家。
考虑到这一点,Fallout 76 似乎避免了另一款由 Bethesda 发行的 MMO——Project Blackbird 的命运,后者在去年 Xbox 进行裁员后被取消。尽管据称前 Xbox 负责人 Phil Spencer 在亲自尝试后非常喜欢这款游戏,但它最终还是没能逃过被砍的结局。

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