
在2026年澳大利亚游戏节ALT: GAMES上,吉田修平首次公开回顾了自己2019年离开索尼全球工作室负责人岗位的经历。他坦言,当时作为索尼互动娱乐首席执行官的吉姆·瑞恩曾向他提出若干不合常理的要求,而他在明确表示拒绝后,随即被调离第一方游戏开发的核心管理职位。
吉田修平在索尼工作长达三十一载,是战神神秘海域最后生还者对马岛之魂等标志性作品成长背后的关键推动者。2019年,在领导第一方开发团队十一年之后,他的职责发生重大转变。他在现场平静地说道:“我被解雇了。吉姆希望将我调离第一方团队,原因是我没有按他的要求行事。他让我做几件荒谬的事,我回答了‘不’。”
尽管当时官方声明称,他将牵头启动一项面向外部独立开发者的扶持计划,但吉田修平此次坦率指出,这一安排实质上意味着他退出了第一方内容的战略决策核心。
值得注意的是,他对瑞恩并无芥蒂。他以轻松语气提到:“我们从PS1时代就并肩同行……你不会希望把一位老朋友变成自己的下属。”随后,他欣然接受了专注于支持独立开发者的全新角色,并将其视为一段真正愉悦的旅程——推广独立游戏、传递创作声音,成为他后期在索尼最投入的工作。
在索尼的最后五年,他全身心投入独立游戏生态建设,直至2025年1月正式离职,并创办独立游戏咨询公司Yosp Inc。如今,他以自由从业者的身份活跃于各类播客节目,幽默地表示:“现在终于能自由谈论任天堂、Xbox和Steam了。”
演讲中,他还系统梳理了心目中优秀独立游戏的共性特征,列举了风之旅人死亡细胞邪恶冥刻咩咩启示录糖豆人等十二款令他长久铭记的作品。他给独立开发者的首要忠告是:“当你开始追逐潮流时,往往已经晚了一步。”此外,他笑谈自己曾深陷漫威Snap无法自拔,一度注册三个账号,直至2025年底才真正停手,这番坦率自述引得全场会心一笑。
这场分享不仅还原了一段沉寂六年的高层人事转折,更清晰映照出一位资深从业者对创作自主性的坚守,以及对独立游戏所怀有的始终如一的热情与信念。
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