《Fallout》系列的粉丝们一直渴望 Bethesda 能秘密开发一款《辐射:新维加斯》的重制版。尽管此前有一些暗示称重制版正在筹备中,但这些消息大多模糊且缺乏实质证据。不过,玩家们仍怀揣希望,期待...

《Fallout》系列的粉丝们一直渴望 Bethesda 能秘密开发一款《辐射:新维加斯》的重制版。尽管此前有一些暗示称重制版正在筹备中,但这些消息大多模糊且缺乏实质证据。不过,玩家们仍怀揣希望,期待工作室能像对待《上古卷轴IV:湮灭重制版》那样,为这部备受喜爱的作品推出重制版。

然而,前《辐射:新维加斯》开发人员 Chris Avellone 警告粉丝们不要抱太大希望,因为即便 Bethesda 有心,可能也缺乏制作《辐射:新维加斯》重制版的必要条件。据了解,Obsidian Entertainment 当年并未向 Bethesda 提供开发该游戏所需的全套源代码,导致其难以利用现代技术重现该作。

Bethesda 可能终究无法重制《辐射:新维加斯》

在接受 TKs-Mantis 采访时(经 GamesRadar 报道),曾担任该作高级设计师的 Avellone 表示:“我认为 Bethesda 根本没有重制《辐射:新维加斯》的工程技术储备。”他透露,Bethesda 曾要求 Obsidian 提供游戏源代码,但据称当时的 CEO Feargus Urquhart 拒绝了 Bethesda 提供的 1 万美元报价。

《辐射:新维加斯》开发者称 Bethesda 不具备重制该作的“工程技术能力”

“他们可能拥有部分代码,”他补充道,“但我当时交流过的所有人都表示,他们根本不知道如何将其重新拼凑起来。”他解释说,Bethesda 曾尝试通过多种途径进行重制,但最终都以失败告终。即便现在微软已经同时收购了两家公司,也无法改变这一现状。

《辐射:新维加斯》开发者称 Bethesda 不具备重制该作的“工程技术能力”

当然,Bethesda 仍有可能绕过缺乏源代码的困境。TKs-Mantis 指出,在《上古卷轴IV:湮灭重制版》重制版中,开发人员采取了“基于原有的 Creation Engine 游戏,再在外面包裹虚幻 5 引擎”的做法,而《辐射3》的重制版可能也会遵循同样的流程。Avellone 对此表示认同,并称:“我认为这可能是他们唯一能实现的方法。”

如果这一流程能在《辐射3》上取得成功,Bethesda 或许最终会有机会去着手开发《辐射:新维加斯》的重制版。