随着时间推移,《辐射》社区普遍认为《辐射:新维加斯》是该系列的最佳作品。虽然也有许多《辐射3》的爱好者,以及那些坚信经典作品的人,但《New Vegas》常被视为系列的巅峰,玩家对黑曜石演绎的废土世界...

随着时间推移,《辐射》社区普遍认为《辐射:新维加斯》是该系列的最佳作品。虽然也有许多《辐射3》的爱好者,以及那些坚信经典作品的人,但《New Vegas》常被视为系列的巅峰,玩家对黑曜石演绎的废土世界倾注了大量热爱。

这反过来在社区中催生了一种“黑曜石 vs. 贝塞斯达”的叙事,两家工作室经常被拿来相互比较。从外部看,我们无法得知这种情绪有多深,或者它是否真的存在。但多亏了一次新的采访,我们得以了解贝塞斯达的几位开发者对《New Vegas》这款游戏的真实看法。

辐射3 和 4 的开发者谈论 New Vegas

据 GamesRadar+ 报道,几位贝塞斯达开发者在 Kiwi Talkz 播客中分享了他们的想法,认为相关讨论忽视了贝塞斯达对《New Vegas》的贡献。

首先,他们被问到托德·霍华德和贝塞斯达高层不喜欢《New Vegas》的说法是否有任何真实性。

“我得到的印象是他们只是太忙了,不想完全亲力亲为,”曾担任《辐射3》、《辐射 4》和《New Vegas》世界艺术师的 Nate Purkeypile 解释道。“除了少数主要的监督事项外,他们基本上是放手不管的。而且我知道,个别开发人员并没有和他们直接沟通之类的事情,因为我们当时超级忙。”

随后,曾担任《辐射3》和《辐射 4》角色艺术师的 Jonah Lobe 承认,他对《New Vegas》获得的赞誉感到“有点敏感”。“我当时想,好吧,90%的美术资源是我们做的。引擎是我们搭建的。所有这些基础工作都是我们完成的。我们在非常有限的时间内完成了这些,投入了所有这些努力,而他们只需要专注于故事。”

Bethesda开发者回应《辐射3》与《辐射:新维加斯》比较

虽然他最初觉得因此将《辐射3》和《New Vegas》进行比较是“不公平的”,但这种感觉随着时间推移已经减弱。“老实说,黑曜石做得非常出色。我认为他们的工作很漂亮,” Lobe 继续说道。“这确实让我感到有点难过,我们的设计团队当时没能设想出……那种同样雄心勃勃、具有宏大故事弧线和多重选择的大型叙事。”

Lobe 和 Purkeypile 随后谈到了黑曜石当时“时间非常紧迫”,Lobe 称交付这款 RPG 的截止日期是“不公平的”。确实,它的开发周期大约只有 18 个月,这对于任何游戏来说都将是困难的,即使它使用了贝塞斯达的引擎和《辐射3》的一些资源。

如此短的开发周期意味着大量内容被削减,其中一些已通过模组得以恢复。众所周知,游戏当时也充满了各种 Bug,以至于黑曜石的 Josh Sawyer 觉得玩家花了数年时间才真正喜欢上这款游戏。不过,现在没有人能否认它的受欢迎程度。