Arc Raiders凭借出色的玩法设计与沉浸式体验,稳居当前撤离射击类游戏的热度前列。然而,其赛季重置机制——远征系统,却因过往重复性高、节奏拖沓的资源积累流程,长期受到玩家反馈。该系统本意在于通过重置角色进度,换取永久性成长奖励,例如扩充仓库容量、解锁技能点等关键成长资源。
此前,远征任务要求玩家反复收集大量废料,以堆高仓库资产总值,方能达成目标。这一过程耗时耗力,缺乏变化,削弱了整体体验的流畅性与乐趣。为回应玩家诉求,开发商Embark将在即将开启的第三轮远征中,对整套机制实施根本性优化。
据官方最新说明,本轮远征的核心调整在于:技能点获取方式将彻底转向战斗表现——所有5个技能点均通过五天窗口期内造成的伤害总量决定,不再与仓库资产或金币价值挂钩。
具体规则如下:
玩家无需再刻意囤积物资或管理资产,只需在活动期间对任意非训练场靶标的目标造成伤害,即可累计进度。该机制适用于首次参与、二次或三次远征的所有玩家。所有已通关商队系统的用户将自动获得挑战资格,无需额外报名,亦可随时查看进度。
无论使用何种武器或战术道具,只要在实战中成功命中敌人并造成有效伤害,均计入统计范围。挑战周期固定为五天,自每周二起始,至周日结束。
开发团队表示,此次改动源于对玩家体验的深入反思:“过去围绕资产价值展开的刷取,既缺乏操作反馈,也难以激发持续参与的热情。我们将目标锚定于实际战斗行为,不仅赋予玩家更自由的选择空间,也鼓励大家主动使用珍藏已久的装备,而非长期束之高阁。”
“我们始终希望远征是一场富有节奏感与成就感的短期挑战,而非令人疲惫的重复劳动。新的伤害导向机制,在保障公平性的前提下,显著提升了参与门槛的包容度,让每位玩家都能在五天内享受真实、紧凑且有目标感的游戏节奏。”
对于暂未计划参与远征的玩家来说,这一调整虽仍需投入一定时间完成清剿任务,但已大幅弱化强制性囤积压力。尤其考虑到远征本身即包含进度重置设定,放开装备限制反而契合玩法逻辑——让那些久居仓库的高阶武器、稀有护盾真正走上战场,本就是设计初衷的自然延伸。同时,新机制也有助于缓解资源争夺的紧张感:当目标不再依赖搜刮基础废料,玩家之间因抢先清空据点而产生的挫败体验也将明显减少。
此外,已完成前两轮远征的玩家,只要顺利通关第三轮,即可集齐拼布套装的最终部件。谨向始终坚守前线的资深突袭者致以诚挚祝贺。
粤公网安备44010602000283号
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