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索尼推PS5 Pro新版PSSR 2算法,专供新游戏提升画质与性能

索尼互动娱乐已为PS5 Pro推出PSSR 2人工智能超分辨率技术的最新算法版本。该更新现已面向游戏开发者开放,供其集成至新开发作品中。

在游戏爱好者社区Reset Era的一次交流中,卡车司机:美国梦制作人、Kyodai Ltd联合创始人兼首席执行官伊瓦伊洛·科拉尔斯基确认了此次算法升级的存在,并指出当前已有开发者开始接入新版PSSR 2。

需要说明的是,本次算法更新无法通过PS5 Pro系统设置中的“增强PSSR”开关,在已发售游戏中生效。此前,PlayStation平台架构师马克·塞尔尼已在公开访谈中明确解释:该开关仅对支持PSSR 2的新游戏起作用,不改变既有游戏的图像处理逻辑。因此,画面质量的提升将集中体现于后续发布的作品中。由索尼互动娱乐与Housemarque联合开发的动作类Roguelike新作萨罗斯,预计将在2026年4月30日正式发售,极有可能首批采用更新后的PSSR 2算法。

此前PSSR 2上线时,科拉尔斯基曾对比两代技术参数:相较于PSSR 1,新版在GPU渲染时间上略有缩短,同时单帧可生成更多像素,从而在同等硬件负载下实现细微但可感知的性能优化。

2026年3月17日,索尼互动娱乐面向PS5平台推送了系统更新,首次为PS5 Pro适配游戏引入PSSR 2支持选项。玩家可在系统设置中启用“增强PSSR”开关,使兼容游戏自动调用新版算法,替代原有内置版本。此次升级显著强化了动态场景下的清晰度表现,尤其改善了栅栏、树叶等富含高密度细节物体的渲染效果,有效抑制摩尔纹、闪烁等常见伪影问题。相较PSSR 1在复杂重叠纹理区域易出现的失真现象,PSSR 2呈现出更精准的边缘还原、更稳定的明暗过渡,整体画面更为锐利、干净、自然。