“你肯定不需要别人提醒《上古卷轴5:天际》有多夸张——它是史上最畅销、Mod最多、梗最多、影响力最大的游戏之一。但对 开发商B社来说,这款作品是真正意义上的‘WOC时刻’。”(原文为“Holy S**T Moment”)
这是前发行负责人 Pete Hines 的说法。他在节目中表示,《上古卷轴3:晨风》曾在公司财务困难时期“救了一命”,而《上古卷轴4:湮没》则让 Bethesda 在 RPG 领域站稳脚跟,但真正让他们意识到“我们成了”的,是《上古卷轴5:天际》。

他还提到,即便是《辐射3》,也存在“有人爱、有人没玩过”的情况,但《上古卷轴5:天际》不同——“几乎所有人都玩过”,这让他们感觉自己真正进入了主流。
Hines 甚至表示,《上古卷轴5:天际》的成功,让其他开发商在争夺年度游戏(GOTY)时都不得不认真对待他们:“如果你想拿年度最佳,就必须考虑我们。我们把 RPG 带给了一大批从没接触过这个类型的玩家,因为它看起来就是‘很好玩’。”

他也回顾了前作的意义:《上古卷轴3:晨风》在公司最需要成功的时候争取了缓冲期,而他还特别提到总监 Todd Howard,称其推动《上古卷轴4:湮没》成为早期 Xbox 360 平台的代表作之一,展示了“次世代画面应该是什么样”,并帮助团队拿下当年的年度游戏。
不过归根结底,真正让 Bethesda 破圈的还是《上古卷轴5:天际》。它不仅在核心玩家群体中爆火,也传播到了更广泛的人群——很多不关注游戏新闻的人也知道它的梗,甚至亲自玩过。

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