在怪物和物品数量较少、货币化策略存在问题以及缺乏标准的6对6对战的情况下,Pokémon Champions的玩家目前有很多不满之处。但在所有的愤怒和困惑之中,一丝小小的喜悦来自于对两种常见效果——睡眠和麻痹——的改动。简而言之,粉丝们表示,这两种状态现在不那么烦人了。
在Pokémon Champions之前,这些状态阻碍的作用方式不同。例如,在猩红梦魇 The Nightmare of Scarlet Tempest和宝可梦:朱紫中,如果一个宝可梦陷入睡眠,它可能会在一到三回合内无法行动。另一方面,麻痹则有四分之一的几率阻止你的怪物攻击。
说粉丝讨厌这些几率可能还算是轻描淡写。一些硬核玩家在非官方比赛中采用了内部规则,禁止同时让超过一只对手的宝可梦陷入睡眠。粉丝们认为,问题在于被阻止行动长达三回合是非常令人恼火的——尤其是对于一个相当容易施加且许多宝可梦都具备的状态条件来说。相比之下,麻痹是一个更宽容的状态条件,但随机性因素加上缺乏自主性仍然让玩家抱怨不已。
根据像Justin Carris这样的玩家——一位地区性竞技冠军和电子竞技教练——的说法,在Pokémon Champions中,这两种招式现在不那么烦人了。Carris表示,宝可梦现在只会睡眠1到2回合。麻痹也被削弱了,据报道现在只有八分之一的几率让你的怪物无法动弹。
这些并不是唯一会对整体对战环境产生重大影响的调整。宝可梦竞技选手Wolfe Glick报告称,招式“守住”的最大威力点数现在是10,而不是通常的16,这意味着玩家在Pokémon Champions中将无法像以前那样频繁使用这个招式。这是一个巨大的变化:由于竞技宝可梦对战是双方各两只怪物展开的,“守住”(保护一只怪物免受伤害)是对战环境中的核心机制。Glick甚至称其为竞技对战“基本的基础”。
一些玩家还报告称,遭受冰冻状态的宝可梦现在比往常更快解冻。较少的宝可梦和物品池,连同大规模的招式改动(比如对“守住”的改动),保证了Pokémon Champions将以目前难以预测的方式搅动竞技对战。
虽然许多这些调整引起了争议,但对睡眠和麻痹的削弱在很大程度上受到了硬核玩家的欢迎。在一个讨论新百分比变化的Reddit帖子中,一位宝可梦粉丝写道:“这个特定的削弱是一个早就应该发生的平衡性改动。”
Pokémon Champions是一个实时服务游戏,所以睡眠和麻痹的改动能否在未来补丁中保留下来还有待观察。但就目前而言,竞技宝可梦粉丝们正在欢呼,至少在总体上混乱的游戏发布中,有些事情变得更好了一些。
粤公网安备44010602000283号
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