《博德之门3》的发行总监迈克尔·道斯分享了他对近期推出的开放世界动作游戏《红色沙漠》的看法。他表示,这款游戏给人的感觉就像是“由不同部分拼接而成的结构”,开发者将许多其他作品中熟悉的机制融合在一起。 ...

《博德之门3》的发行总监迈克尔·道斯分享了他对近期推出的开放世界动作游戏《红色沙漠》的看法。他表示,这款游戏给人的感觉就像是“由不同部分拼接而成的结构”,开发者将许多其他作品中熟悉的机制融合在一起。

在社交媒体上,他指出《红色沙漠》看起来像是各种游戏理念的“混合鸡尾酒”。他认为,这款作品大量借鉴了众多热门游戏的元素,试图同时吸引尽可能广泛的玩家群体。但这位发行总监也强调,这种做法并不意味着游戏不好。相反,他承认尽管存在大量借鉴,《红色沙漠》依然玩起来很有趣。

道斯还提到,该作的一大特点是开放世界中拥有极其丰富的活动内容。他认为,这种开发模式在大型项目中可能会越来越常见。通过整合已经被验证成功的玩法机制,可以降低开发商和发行商的风险,因此这种方式很可能会在高端大作和免费游戏中变得更加普遍。

与此同时,他也指出,尽管《红色沙漠》采用了许多熟悉的设计思路,但仍在尝试为整体公式加入自身的特色。道斯还表示,希望这款游戏未来能迎来第二波人气,就像《龙之信条》在推出扩展版后那样再度走红。