3月30日消息,由索尼互动娱乐旗下的Housemarque工作室开发的第三人称动作射击大作《沙罗周期》(SAROS),今日正式开启发售一个月倒计时。
本作将于4月30日独占登陆PS5平台,作为该工作室加入PlayStation Studios后的首部野心之作,其表现备受业界关注(《死亡回归》发售时,Housemarque尚未被索尼收购)。

在近期解禁的试玩前瞻中,IGN等主流媒体对本作给出了极高评价,称其在技术角度上“几乎无可挑剔”。
本作延续了工作室擅长的粒子效果与光影美学,将宇宙恐怖氛围渲染到了极致。
IGN试玩编辑 Simon Cardy 将其战斗形容为一场“弹幕芭蕾”,武器反馈顺滑且富有冲击力。

相比前作,《沙罗周期》在继承Roguelike精髓的同时进行了大量优化:
流程快节奏: 单局游戏时间被精简至30分钟以内,更符合现代玩家的游玩节奏。
设计更友好: 针对前作玩家反馈的痛点,本作发售即支持自动存档和多个存档位,叙事质感也向索尼第一方的电影化传统看齐。
战斗多变: 敌人的攻击模式会随着游戏中“太阳”的变化而改编,迫使玩家不断调整策略,实现真正的“风险与回报”博弈。
首席叙事设计师 William Shaughnessy 强调,这不仅是一场射击盛宴,更是一个关于在诱惑面前保持理性的深度故事。
快在评论区聊聊,作为PS5用户,你对Housemarque这款打磨了三年的第一方大作最大的期待是什么?你觉得本作能够肩负起证明PS第一方实力的责任么?

粤公网安备44010602000283号
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