3 月 26 日消息,在 Dark Outlaw Games 关停引发业界剧震后,博主 @dailyhubranx 今日汇总了一份令人触目惊心的清单:自 PS5 问世以来,索尼已经累计关停或重组了 8 家 第一方工作室。

这份清单清晰地揭示了索尼近两年的“修整”轨迹:
近期重灾区(2024-2026): 包括负责重制版的 Bluepoint Games、因《星鸣特攻》暴雷的 Firewalk Studios、伦敦工作室、Neon Koi 以及还没出过一款游戏的 Dark Outlaw Games。
早期调整: 包含Pixelopus、被重组入Team Asobi的Japan Studio,以及曼彻斯特工作室。

尽管关停数量惊人,但索尼的“核心脊梁”并未动摇。Insomniac(蜘蛛侠)、Naughty Dog(最后生还者)、SantaMonica(战神)、Guerrilla(地平线)、Polyphony(GT赛车)以及Bungie依然屹立不倒。

博主认为,索尼的意图已非常明显:
清理实验性团队: 不再容忍回报周期长且不确定的创新尝试。
剔除失败的网游赌注: 凡是没能跑通直播服务型逻辑的团队一律关停。
回归“必胜”路线: 将资源全力倾斜给那些已经证明过能赚大钱、拿大奖的顶级3A巨头。
在2026年,索尼这种“只要赢家、不留败者”的冷酷筛选,究竟是应对市场寒冬的明智之举,还是在透支未来的创造力?
当资源都集中在少数几个超级 IP 上时,我们是否还能看到像当年《重力异想世界》那样充满灵气的作品?快在评论区聊聊,你觉得索尼这种“只打安全牌”的策略,会让你对未来的 PS6 感到更加期待吗?

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