马兹达穆迪马大师的出生地赫斯欧塔是个富裕的城市,但注意这周围一圈的环境却不怎么太平,开局不要急着四处树敌,而是要先稳住脚下的出生行省。注意北边的诺斯卡劫掠者和东边的鼠人都是心头大患,但更迫在眉睫的威胁...

马兹达穆迪马大师的出生地赫斯欧塔是个富裕的城市,但注意这周围一圈的环境却不怎么太平,开局不要急着四处树敌,而是要先稳住脚下的出生行省。注意北边的诺斯卡劫掠者和东边的鼠人都是心头大患,但更迫在眉睫的威胁往往是南边的人类殖民者,要是不优先处理掉他们等他们发展起来的话,两三个满编缩在城里会非常难啃。

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所以一个比较稳妥的破局思路是,在初期兵力组成上以性价比极高的蜥人战士为核心,他们的优点在于皮糙肉厚能扛也能打。利用初始的部队快速南下,先摁死猎人将军带领的人类殖民势力,把这些碍事的人清理出露丝契亚,至此也就算迈出了成功的第一步。搞定了南方后视线就得转向北方和东方的异端了,这时候马大师作为法师领主的优势就开始体现了,在战斗中千万别让马大师亲临一线去肉搏,虽然他骑着甲龙或者终极坐骑三角龙泽拉革之后硬度尚可,但真正价值在于堪称毁天灭地的法术。开局自带的两个杀手锏技能灭绝诸城和放逐之光一定要用好,放逐之光是一个大范围的移动漩涡,专门克制敌人的密集步兵阵,看着那些老鼠或者诺斯卡掠夺者在光柱里灰飞烟灭非常解压。

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灭绝诸城则是一个沿着地面扩散的地震裂隙,放出后会对一条直线上的敌人造成高额魔法伤害。这两个技能在前期面对大量低级兵时,往往能打出几百甚至上千的杀伤,比自身任何一队兵种的平a都来得实在。在兵种搭配上既然马大师本人是个大法师,那么军队构成就要考虑为他创造良好的施法环境,前期可以用持盾蜥人战士作为前排,他们能抗起前线保护好后排的远程力量。往后马大师派系还有个很大的优点,就是能降低神殿守卫这种顶级步兵的维持费,所以到了中期主力部队可以逐步换装成这些手持巨戟、身披重甲的神殿守卫,拿他们对付大型单位是非常好用的。

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除了步兵外一定要多招几种恐龙,特别是三角龙那种背着太阳能引擎的远程版本更是极品,它们可以在远处用激光炮点名对面的巨兽和英雄,要是敌人冲过来了就让马大师配合近战三角龙顶上去。面对那些机动性超强的敌人比如诺斯卡的骑射部队时,蜥蜴人短腿的劣势会暴露无遗,这时候光靠步兵去追只会被放风筝放到死,正确的做法是利用自身的空军,或者更快的地面骑兵去限制,或者干脆利用地形卡视野把敌人勾引到丛林里再决战。要是不这么做的话部队就很容易在追逐中,被零敲碎打地一点点消耗掉。