近日,《刺客信条:影》周年庆活动上,艺术总监蒂埃里·丹塞罗在接受GamesRadar+采访时,表达了对这款开放世界潜行游戏顺利发售的自豪。他直言,为团队能推出这款作品感到骄傲,并称当下发布任何一款游戏...

近日,《刺客信条:影》周年庆活动上,艺术总监蒂埃里·丹塞罗在接受GamesRadar+采访时,表达了对这款开放世界潜行游戏顺利发售的自豪。他直言,为团队能推出这款作品感到骄傲,并称当下发布任何一款游戏都是“小奇迹”。

《刺客信条:影》开发团队:虽有阻碍 仍为成果自豪!

丹塞罗透露,他此前参观EA旗下DICE工作室时,众多开发者均有同感。他补充道,《刺客信条》系列开发涉及数千人,制作过程是一场集体挑战,能顺利完成尤为不易,这一点从游戏长达两小时、包含数千名开发者的制作名单中也可印证。

据悉,《刺客信条:影》发售前曾面临多重压力:因共同主角、非洲裔武士安介的设定,遭遇网络上的激烈种族主义言论;同时受育碧此前多款作品失利影响,游戏多次延期,只为避免出现《星球大战亡命之徒》那样的技术问题。

《刺客信条:影》开发团队:虽有阻碍 仍为成果自豪!

尽管阻碍重重,游戏仍顺利面世。系列负责人表示,游戏中优化的跑酷、潜行及战斗系统等特色内容,未来将被引入该系列其他作品中,为系列发展奠定基础。

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