在《GreedFall: The Dying World》中选择你的初始角色是你在挥剑之前做出的最重要的决定之一。游戏提供了12种不同的初始角色,每种角色都有自己独特的属性分配、技能树和初始能力,角色创建界面可能会让你眼花缭乱。本攻略将为你解析每一个初始选项,让你能带着清晰的计划和有效的构筑进入你的第一场战斗。
初始角色系统如何运作?
《GreedFall: The Dying World》采用的是一种无职业的成长系统,这意味着你的初始角色只是一个起点,而不是永久的身份。随着你升级,你可以发展其他技能树,游戏甚至允许你在当前方向不再奏效时重置你的属性和技能点。即便如此,如果你的初始属性和能力与你想要的游戏方式相符,那么游戏早期体验会更加顺畅。
每个初始角色由三个要素定义:
- 技能树:塑造你可用能力的两个技能树
- 初始技能:你进入游戏时立即拥有的三个能力
- 初始属性:六项属性的分配,决定了你早期的效能
六项属性是力量、敏捷、感知、意志、耐力和专注。每个初始角色都侧重于其中两到三项,因此在确定选择之前,了解每项属性对你游戏风格的影响至关重要。
三种战斗姿态是什么?
在深入了解每个初始角色之前,了解所有初始职业都从三种核心姿态之一开始会很有帮助:
- 守护姿态(守护之路):专注于吸引敌人注意力和吸收伤害
- 毁灭者姿态(毁灭之路):为高输出的侵略性进攻而设计
- 善行者姿态(慈善之路):侧重于治疗和支援盟友
这些姿态定义了每个初始角色组的底层哲学,因此了解哪种姿态适合你偏好的角色可以更快地缩小选择范围。
全部12种初始角色详解
守护者
守护者是早期游戏中接近于专职坦克的存在。拥有嘲讽这一初始技能,你可以立即将敌人的攻击吸引到远离你较脆弱的队友身上。如果你想扮演一个前线支柱,这使其成为最强的开局角色之一。
技能树:守护之路,战争武器初始技能:守护姿态,嘲讽,战争武器精通
主要属性侧重:耐力,其次是敏捷和力量
猎人
猎人是一个远程输出角色,可以通过持续伤害效果和护盾移除来削弱单个目标。尽管专注于弓箭,猎人也能在中距离作战,甚至后期可以学习嘲讽,这给了他们令人惊讶的灵活性。
技能树:守护之路,弓箭初始技能:守护姿态,恶语相向,强力射击
主要属性侧重:耐力,其次是专注和感知
多尼加德
多尼加德是一个专注于魔法的角色,结合了治疗和持续伤害(DoT)。虽然他们可以使用嘲讽,但他们的防御姿态是主要的生存工具。后期,他们可以获得应用各种瘟疫效果的药剂,使他们成为一个灵活的支援施法者混合体。
技能树:守护之路,特尔弗拉迪手镯初始技能:守护姿态,恶语相向,特尔弗拉迪手镯精通
主要属性侧重:耐力,其次是专注和意志
黑曜石战士
将黑曜石战士视为守护者的进攻性对应角色。守护者通过扰乱敌人来保护盟友,而黑曜石战士则能造成惩罚性的伤害,同时还能吸引火力。破盾和双重打击技能使这个角色成为那些想要侵略性同时又具备生存能力的玩家的有力选择。
技能树:守护之路,剑术武器初始技能:守护姿态,嘲讽,剑术武器精通
主要属性侧重:敏捷,其次是耐力和专注
狂野斗士
狂野斗士是一个近战猛将,擅长群体控制。击倒和眩晕能让敌人保持脆弱状态,而破盾能力可以阻止敌人恢复防御。如果你喜欢控制近战的节奏而不是仅仅造成 raw 伤害,这个角色就能满足你。
技能树:毁灭之路,战争武器初始技能:毁灭者姿态,死亡咆哮,战争武器精通
主要属性侧重:力量,其次是感知和专注
精英射手
精英射手是狂野斗士的远程对应角色。伤害是这里的首要任务,但他们仍然可以施加状态异常和瘟疫效果来快速禁用目标。如果你想从远处造成高额伤害而不牺牲所有功能性,这是你的选择。
技能树:毁灭之路,弓箭初始技能:毁灭者姿态,强化,强力射击
主要属性侧重:感知,其次是专注
施法者
施法者在直接战斗中比多尼加德造成的伤害更高,同时仍然保留治疗和持续伤害选项。他们不擅长承受伤害,但他们的治疗能力赋予了他们纯粹进攻性角色所缺乏的持久力。对于想要魔法伤害又不完全牺牲生存能力的角色来说,这是一个不错的选择。
技能树:毁灭之路,特尔弗拉迪手镯初始技能:毁灭者姿态,强化,特尔弗拉迪手镯精通
主要属性侧重:意志,其次是专注
活刃
活刃是为纯粹的近战进攻而设计的。他们能削弱敌人的防御,使目标对整个队伍都变得脆弱,并且他们的技能允许多次快速攻击。眩晕技能在后期才能获得,因此早期战斗依赖于持续的压力而不是控制。
技能树:毁灭之路,剑术武器初始技能:毁灭者姿态,死亡咆哮,剑术武器精通
主要属性侧重:敏捷,其次是专注和感知
向导
向导结合了近战和治疗支援。击倒敌人可以创造恢复盟友或自身生命值的机会,进一步的投入可以解锁强化整个队伍的增益效果。他们不擅长在前线作战,但在单对单的情况下表现良好。
技能树:慈善之路,战争武器初始技能:善行者姿态,急救,战争武器精通
主要属性侧重:专注,其次是力量和耐力
侦察兵
侦察兵扮演远程支援的角色,提供远程治疗。虽然学习急救需要靠近盟友,但侦察兵与其他的远程攻击者和魔法使用者搭配自然。如果你想保持距离并让你的队伍保持生命,这个角色能干净利落地完成任务。
技能树:慈善之路,弓箭初始技能:善行者姿态,支援言语,强力射击
主要属性侧重:专注,其次是感知和耐力
治疗者
治疗者正如其名:一个几乎完全致力于让每个人都活下来的角色。魔法攻击和持续伤害效果是可用的,但效率不高。当队伍的生存是你的绝对首要任务,并且你乐意让同伴来完成击杀时,选择治疗者。
技能树:慈善之路,特尔弗拉迪手镯初始技能:善行者姿态,急救,特尔弗拉迪手镯精通
主要属性侧重:专注,其次是意志和耐力
军阀
军阀介于伤害输出者和支援角色之间。他们可以削弱敌人并让前线战士保持生命,但他们不擅长承受攻击。他们削弱敌人并治疗盟友的能力使他们成为希望影响战斗而又不完全投入任何一个角色的玩家的强大通用型选择。
技能树:慈善之路,剑术武器初始技能:善行者姿态,支援言语,剑术武器精通
主要属性侧重:专注,其次是敏捷和耐力
哪个初始角色最适合新手?
对于《GreedFall: The Dying World》的新玩家来说,守护者和黑曜石战士是最稳妥的两个选择。两者都可以使用嘲讽来管理敌人的攻击,这让你有喘息的空间来学习战斗系统,而不用时刻担心自己的生命值。守护者凭借其8点的高耐力基础,更侧重于生存能力,而黑曜石战士则牺牲了一些耐久度来换取显著更高的伤害输出。
如果你从一开始就偏爱远程战斗,那么猎人比精英射手的学习曲线更平缓,因为其耐力基础(也是8点)让你在敌人近身时有更多的容错空间。
如何优先考虑技能、属性和天赋?
最有效的早期方法是分三个不同的层次来考虑你的构筑:
- 先技能:你的战斗技能决定了战斗的体验。在扩展之前,围绕一个清晰的战斗身份进行构筑。
- 再属性:投入到直接支持你所选技能树的属性上。一个狂野斗士将点数投入到意志上是得不到任何回报的。
- 后天赋:不要完全忽略它们。天赋可以优化探索、制作和与世界的互动,使整个游戏体验更加顺畅,即使它们不直接影响战斗。
Fextralife 上的《GreedFall 2》维基提供了关于无职业发展系统如何在技能树集合中分支的更多细节,这是规划你长期发展的有用背景信息。
角色概览对比
如果选错了初始角色会怎样?
不会有永久性的影响。《GreedFall: The Dying World》允许你在游戏后期重置你的技能和属性点,所以没有任何初始选择会让你陷入死胡同。关于战术战斗系统的详细信息,包括续作中新的战斗重点如何影响不同角色在持久战中的表现,可以在《GreedFall》Fandom Wiki上找到。
你的初始角色确实会影响你早期几个小时的游戏体验。一个不匹配的构筑不会毁掉游戏,但它会让早期遭遇战比实际情况更艰难。选择一个与你直觉相符的角色,意味着你将花费更少的时间挣扎,而将更多的时间享受《GreedFall: The Dying World》真正提供的乐趣。
要获取更多关于构筑、战斗技巧以及游戏中其他一切内容的攻略,请浏览 九游 上的更多攻略,以应对每一个挑战。
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