索尼基于吉卜力工作室电影内容训练了一种"保护性AI"模型,旨在开发能够避免生成侵权图像、视频和音乐的工具。 据日经新闻报道,该项目由索尼AI部门开发,这是日本电子巨头专注于人工智能研究与开发的分支机...

索尼基于吉卜力工作室电影内容训练了一种"保护性AI"模型,旨在开发能够避免生成侵权图像、视频和音乐的工具。

据日经新闻报道,该项目由索尼AI部门开发,这是日本电子巨头专注于人工智能研究与开发的分支机构。保护性AI的目的是阻止生成未经授权的版权材料仿制品,即使用户使用间接提示也不例外。

为了训练该工具识别不应生成的内容,索尼向其输入了受版权保护的内容——那些吉卜力工作室电影——使其了解需要避免的内容。当然,吉卜力风格的AI图像在网上很常见,AI工具现在能够轻松复制著名动画工作室{"games":["Princess Monoke","Spirited Away"]}的艺术风格。OpenAI创始人萨姆·奥尔特曼甚至在X上使用了吉卜力风格的头像。但这个时代很快就会结束吗?

显然,保护性AI还将为原创创作者和权利持有者开辟途径,当他们的作品对AI生成内容做出贡献时获得经济补偿。然而,这一新工具仍处于研发阶段,索尼尚未决定如何在公司内部使用它。

由于索尼集团拥有庞大的游戏、音乐、电影以及日益增长的动画库(通过与角川的战略合作),保护性AI可能有助于保护大量创作者和版权持有者的权利。根据索尼AI官网的说法,他们相信"AI应该以负责任、公平和透明的方式开发和部署",保护性AI似乎是这些努力的一部分。

索尼AI此前曾提及保护原创创作者权利的努力,特别是在音乐方面:"索尼AI的研究人员正在开发AI技术的蓝图,这些技术可以利用人工智能的独特力量,帮助艺术家和权利持有者了解他们的作品何时以及如何出现在生成的音乐中,并支持创建大规模归属和保护的工具。"

今年以来,索尼集团已经为其他AI技术申请了专利,包括一个AI辅助功能,可以在你卡关时替你玩PlayStation游戏,以及一个生成AI播客的系统,以你最喜欢的游戏角色声音为特色。

Verity Townsend是一位驻日本的自由撰稿人,曾担任游戏新闻网站Automaton West的编辑、撰稿人和翻译。她还为各种出版物撰写有关日本文化和电影的文章。