随着《战神:诸神黄昏》及DLC为本作画上句号,奎托斯的下一步去向成为玩家热议的焦点。埃及?日本?还是其他神话体系?然而,外媒everyeye.it评论家指出,在讨论“去哪”之前,有一个更根本的问题需要...

随着《战神:诸神黄昏》及DLC为本作画上句号,奎托斯的下一步去向成为玩家热议的焦点。埃及?日本?还是其他神话体系?然而,外媒everyeye.it评论家指出,在讨论“去哪”之前,有一个更根本的问题需要回答:奎托斯已经不是当初那个奎托斯了,我们究竟想要一个怎样的新故事?

新《战神》往哪杀?外媒:先把奎爷塑造好再说

在经历了北欧之旅和英灵殿的自我审视后,奎托斯第一次真正面对了自己的过去,并且没有将它作为下一次战争的燃料。他找到了某种此前不存在的东西:一个不再由罪恶感和毁灭构成的方向。

评论指出,如果新作只是简单地把奎托斯丢到另一个神话体系里去屠杀众神,那将是角色塑造的巨大倒退。这不是进化,而是原地踏步。奎托斯必须依然是故事的核心,但不能再是那台“复仇机器”。他需要承担新的责任,不是发起战争,而是面对战争、保护他人。这是一个经历过救赎的角色该有的样子。

新《战神》往哪杀?外媒:先把奎爷塑造好再说

诸神黄昏的结尾为阿特柔斯打开了巨大的可能性,但评论认为,立刻让他接班成为系列主角还为时过早。当游戏节奏为了跟随他而放慢,或他的轻快语调打破了故事的紧张感时,体验就会打折。阿特柔斯更适合作为推动奎托斯前进的动力,带来新问题和新的方向,而不是直接取而代之。

除了叙事,玩法层面也需要突破。诸神黄昏的战斗系统已经足够扎实,但下一步应该给玩家更多呼吸的空间:更大的地图、更丰富的Boss战、更自由的武器搭配和角色构建。解谜可以少一点“手把手”,探索可以多一点未知。而不是像前作那样,总急着告诉玩家该往哪看。

所以,新《战神》可以是埃及,也可以是任何其他神话。但支撑起整个游戏的,不能仅仅是“奎托斯又去杀新神了”的好奇心。玩家需要感受到,这场新的旅程,与之前所见的一切有着内在的连贯性和意义。否则,换多少个神话,都只是换了个背景板的重复演出。

新《战神》往哪杀?外媒:先把奎爷塑造好再说

你希望新《战神》着重塑造人物还是爽杀?欢迎在评论区聊聊你的想法。