游戏开发与发行公司的网石集团(Netmarble Corporation)于 12 日晚间举办的线上发表会中宣布,全新 MMORPG《SOL : enchant》将于韩国时间 2026 年 4 月 24 日正式推出,同步公开了开发方向与核心内容。

根据外电报导指出,出席发表会的 Alt9 开发 PD 金孝洙(音译)提出了《SOL : enchant》的目标,即「将玩家的限制最小化、并将可享有的权限最大化」。他认为这是一款脱离既有 MMORPG 框架,赋予使用者更广泛权限的「全知视角 MMORPG」。

首先,神权系统是设计让特定玩家可以行使服务营运权限的系统,包含决定更新规格、解锁 BM、开放内容、禁止聊天等。根据权限范围分为伺服器单位的「神」、世界单位的「主神」以及全体单位的「绝对神」等三个阶段。被选为神的玩家将获得部分营运权限,可直接参与游戏营运。除了营运权限外,还会被赋予获取伺服器内税收或生成所需道具的权限。

关于商业模式(BM)与经济系统的方向性也随之公开。《SOL : enchant》旨在追求自由经济,不仅是玩家透过召唤获得的成果,连付费道具也设计成可在交易所进行交易。此外,还建立了让任何人都能透过在游戏内获得的货币来购买付费道具的结构。

为了提高玩家便利性而推出的多样化游玩模式也格外引人注目。「24 小时无登入游玩模式」是结合了「离线模式」与「行程模式」的形式。其重点在于让玩家在未登入的状态下,也能根据预先设定的行程让角色成长,使日常生活与游戏进程并存。

「小队模式(Squad Mode)」则是能在单一客户端同时游玩最多 3 个角色的系统。网石方针是借此提高玩家便利性,并提供更舒适的游戏环境。
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