由Sedleo开发、Dear Villagers发行的《1348:圣誓》发售后口碑崩盘,不仅玩法稀烂、剧情单薄,还因“女同设定”被批政治正确。更离谱的是,有玩家发现:主角坠崖死亡后,连个动画都没有,直...

由Sedleo开发、Dear Villagers发行的《1348:圣誓》发售后口碑崩盘,不仅玩法稀烂、剧情单薄,还因“女同设定”被批政治正确。更离谱的是,有玩家发现:主角坠崖死亡后,连个动画都没有,直接黑屏。

坠崖直接黑屏是"取舍" DOOM设计师为烂作洗地惹争议

然而,并非所有人都这么看。《克苏鲁的呼唤》TRPG之父、《毁灭战士》《雷神之锤》设计师Sandy Petersen站出来为开发团队说话:

“做坠落动画真的很费劲。美术有更重要的事要做。相信我,我做了30多款游戏,其中三分之一是3A级别的,时间精力不是无限的。想让游戏在2049年前发售,就得有取舍。”

他举了个例子:“《毁灭战士2》里我们加了怪物复活机制,但没花10分钟去修关卡结算的怪物计数bug,所以你才会看到‘你杀了138%的怪物’。我确实让约翰·卡马克(id Software的创始人之一)修过,但他不愿意——估计是因为这问题没挑战性吧。”

坠崖直接黑屏是"取舍" DOOM设计师为烂作洗地惹争议

不过这番辩护也引来反驳。知名游戏记者Vara Dark直言:“游戏中甚至连吃东西/治疗或拾取物品都没有动画。缺少跌倒动画只是众多偷工减料之处之一。”

你觉得《1348》没做坠落动画,是“合理取舍”还是“偷工减料”?你怎么看Sandy Petersen的辩护?欢迎在评论区聊一聊吧。

坠崖直接黑屏是"取舍" DOOM设计师为烂作洗地惹争议

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