宝可梦日官宣第十世代游戏《宝可梦:风/波》,曝光三只初始宝可梦博姆耿、叶眉鸟、妙澪儿。该游戏定于2027年发售。外媒gamerant表示第十世代游戏部分关键细节已提前泄露,预告片暗示了游戏地区——灵感源自东南亚,且明确指向大型开放世界。以下是外媒gamerant的原文分析。

Game Freak已确认其为开放世界游戏,核心亮点在于规模,而宝可梦系列在开放世界尝试上一直不够顺利。早期宝可梦游戏均为线性流程,虽地图逐渐扩大,但直到2010年代末期才开始尝试开放世界元素,《宝可梦:剑/盾》的旷野地带就是代表。
粉丝长期渴望跨地区、全开放世界的宝可梦游戏,《宝可梦:剑/盾》非开放世界且受Dexit事件影响,让不少粉丝失望,认为其未充分利用Switch性能。
2022年是开放世界宝可梦的关键年,《宝可梦:阿尔宙斯传说》《宝可梦:朱/紫》先后发售,前者玩法革新,开创正统新子系列,后续推出《宝可梦传说:ZA》,另有消息称将推出《宝可梦传说:伽勒尔》。

《宝可梦:阿尔宙斯传说》是否为开放世界取决于定义,若按“开场后自由探索”算则不算,更接近“开放区域”游戏;若按探索感算则可算开放世界。
《宝可梦:阿尔宙斯传说》因连贯的世界设计、高自由度广受好评,开放世界体验优于《宝可梦:剑/盾》的旷野地带。《宝可梦传说:ZA》借鉴前者成功元素,但规模更小,自由度大概率不及前者。
《宝可梦:朱/紫》是首款新世代全开放世界正统作,但体验不连贯、技术表现不佳,让玩家对开放世界宝可梦仍有顾虑。目前可确定,《宝可梦:风/波》将是系列规模最大作品。
从预告片可见其广阔,热带设定包含多座岛屿与水域,疑似回归潜水技能,飞行技能或有类似玩法(未证实,可能为DLC),大幅拓展游戏规模。
该游戏部分区域或采用程序生成技术,可扩大可玩范围、提升重玩价值,结合近期可靠泄露,其规模值得期待。泄露信息显示,游戏可能包含18个独立岛屿、9个海洋区域、10个深海区域(部分或程序生成),每款游戏各有一座传奇神殿泄露信息需理性看待,多数泄露者称会新增区域,2027年发售前仍可能有变化,但目前规模是核心重点。

看完这篇报道,你对《宝可梦:风/波》的宏大规模是否期待?快来评论区分享看法!
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