当夜幕降临的时候,缄默之人某某人会出现在最危急的时刻里。关于夜幕之下缄默之人强度如何的问题,要结合其直伤和持续伤害引爆的机制来综合考虑。缄默之人某某人不是传统的爆发型主C,而是一个依靠前期铺垫和后期集中引爆来完成输出闭环的节奏型核心。经过合理的构筑之后,他的伤害曲线呈递增趋势,在中后期的攻击中具有很强的压制性,所以在长时间的作战环境下表现出色。

从技能逻辑上讲,缄默之人的技能就是由一个持续伤害标记加一个集中引爆的两段式结构所构成的。普通技能是叠加持续伤害的效果,大招把场上已经存在的负面状态全部变成瞬时爆发的伤害。这意味着他要依靠队伍给队伍提供稳定减防或者DOT铺垫的环境来最大限度地实现收益。敌方单位血量大、战斗节奏慢的时候,他伤害的优势就越明显。他不是靠一个突发的事件来完成表演的,而是用节奏的连接和动作的发出时间等去表现出来的。

配装时4件套先选心跳博弈来加强爆发阶段的伤害收益,如果资源不够可以使用2+2攻击散搭保证面板稳定。主词条选择双爆或者增伤方向来保证引爆阶段有足够的穿透能力,副词条首先选取暴击和爆伤,然后才是攻击比例的提高。由于技能倍率和爆发段相关性较强,所以暴击收益的权重比较大。合理词条构建之后,缄默之人可以在一个完整的循环里打出可观的伤害峰值,有较好的成长上限。

从阵容搭配上看,和能造成持续伤害或者减防效果的队友配合最好。末路医师和末路医生组队的时候,医师的高倍率输出可以先降低血线,再加上其他的伤害来源,给缄默之人引爆创造条件;雷霆统帅和雷霆统帅组队时,雷云持续压制以及减防的效果会大大增强最终爆发的伤害。如果军团长能够给技能提供加成或者充能支持,那么就可以使循环时间变短、技能覆盖度增加。从生存角度来说,可以将金牌律师或者泰拉之主安排到前面去担当起前排抗压的任务,保证它的稳定输出环境。

从整体上讲,夜幕下沉默者强度大,角色定位为中高梯度。他不是瞬间秒杀型人物,但是当他的持续压制加上团队的配合之后,爆发力是相当大的。只要围绕持续伤害铺垫和增益叠加来构筑阵容,那么他的伤害曲线就会慢慢变大,在后期的战斗里就具备了稳定的压制效果。
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