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外媒Fami通近日发表了史克威尔艾尼克斯旗下“浅野团队”(Team Asano)最新作《冒险家艾略特的千年奇谭》(The Adventures of Elliot: The Millennium Tales)的先行试玩评测。 该作作为曾打造《八方旅人》和《三角战略》的浅野团队首次尝试的动作RPG作品,自2025年7月的“Nintendo Direct”首次公开以来便备受关注。游戏预计于2026th年6月18日发售(Steam版为6月19日),登陆Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台。 本次Fami通的试玩体验涵盖了游戏序章部分,包括主角艾略特所生活的现代“加护的时代”,以及通过“时之扉”前往的数百年前的过去——“再建的时代”。 游戏的故事发生在魔物与蛮族横行的“菲雷维尔迪亚”大陆,讲述了好心青年艾略特接受国王委托调查新发现的遗迹,并最终卷入拯救世界危机的壮大冒险。 该作的一大核心特色在于多个时代的穿梭往来,且同一地点在不同时代会呈现出完全不同的游戏体验。例如在现代处于封锁状态的遗迹路线,到了荒废的魔法文明末期“再建的时代”则可能处于开启状态。 Fami通评测指出,这种在多个时代往返、根据时代变迁解决眼前的谜题并改变探索路线的玩法,非常类似于史克威尔艾尼克斯历史上的名作JRPG《时空之轮》(Chrono Trigger)。这种设定与游戏玩法的有机结合,促使玩家不断产生在不同时代求证的好奇心,成为极具沉浸感的时间系统。 在画面表现上,本作延续了浅野团队招牌的“HD-2D”风格,将精细的2D像素小人与3D场景融为一体,水面波纹和雪地脚印等细节打磨十分到位。而在动作玩法上,游戏具备以下几个特征: 全7种武器设计:游戏提供了剑、枪、弓、回力镖、炸弹、锤子、锁镰共7种武器。操作逻辑相对简单,通过单键和长按蓄力即可触发不同的动作与必杀技,更注重与敌人的距离把控与回避时机。 无等级机制:艾略特无法通过击杀怪物升级,只能通过收集生命碎片提升血量上限,或者利用“魔石”进行针对性强化。因此,玩家自身的实际操作熟练度将直接决定战斗的走向。 魔石随机生成:玩家可以在城镇中的魔石屋利用碎片随机生成“魔石”,并装备在武器箱中以赋予攻击特殊属性(如让炸弹附带冰冻效果)。由于获取的魔石种类具有随机性,往往会成为引导玩家尝试不同武器组合的驱动力。 此外,游戏在推进到一定进度后会加入妖精“菲伊”作为辅助角色。玩家可以通过手柄右摇杆手动控制菲伊释放“点燃”、“疾走”等魔法来辅助战斗或解开地图机制。该功能同时支持本地双人(2P)协同游玩,可将妖精的控制权完全交由第二位玩家。
2026-05-19
近日,一位名为TheBrazilianWolf的创作者发布了一组基于时空之轮制作的虚幻引擎5风格概念演示视频。该系列影像以高度还原的现代3D技术重新诠释了这款经典角色扮演游戏,迅速在广大玩家群体中引发热烈反响。 视频中,原本16位像素风格的角色与场景被转化为细腻流畅、光影丰富的三维表现,既保留了原作独特的艺术气质,又赋予其符合当代审美的视觉张力。尤为突出的是对角色造型的精准转译——主角克劳诺标志性的红发、利落的轮廓线条,以及整体神态气质,均忠实再现了已故漫画家鸟山明原案中的标志性风格。 此次创作再度唤起玩家对时空之轮正式重制版的深切期待。许多观众表示,若官方能够以相近水准推出完整重制作品,将毫不犹豫地第一时间支持。 截至2026年4月30日,尚未有权威信息证实史克威尔艾尼克斯已正式启动该项目。倘若未来确有重制计划,你更倾向怎样的呈现形式?是完全重建的3A级作品,还是兼顾怀旧体验与功能优化的增强复刻?欢迎分享你的看法。
2026-04-30
近日,网友TheBrazilianWolf发布了一组利用AI技术生成的《时空之轮》(Chrono Trigger)“虚幻5(Unreal Engine 5)版”重制视频,其惊艳的视觉效果迅速在游戏社区引发了巨大的轰动。 视频: TheBrazilianWolf将原版游戏的16位像素美学转化为具有现代3D质感的画面,图像精准捕捉到了已故漫画大师鸟山明标志性的角色设计精髓,主角克劳诺(Crono)那一头标志性的红发相当扎眼。 这也再次勾起了玩家们对《时空之轮》这款“史上最伟大RPG”进行现代重制的渴望。不少网友在看到视频后纷纷留言,称如果官方真能做出这种品质的重制版,“绝对愿意第一时间买单”。 你认为在 2026 年,史克威尔艾尼克斯是否已经把《时空之轮》重制版提上日程了?如果这款游戏真的重制,你最希望会是什么方式?评论区聊聊吧。 视频:
2026-04-30
你听到那个风声了吗?又到了关于 Square Enix 重制版传闻的时间了。这次的传闻延续了以往那些潜在的迹象——尽管并没有什么实质性的证据——指向了 Square 旗下的经典神作 时空之轮®,这款游戏启发过的独立游戏开发者数量多到我数都数不过来。 这次传闻的始作俑者是什么?是周边商品。我立刻想到了什么?几年前 Square 也曾推出过非常酷的 Xenogears 模型套件。重点在于,在周边商品方面押注沉寂的 IP 是明智之举。但嘿!谁知道呢?总有一种可能性是,这背后有着更大的原因。 重制版预兆? 这些手办属于 Square Enix 收藏品中的 FORM-ISM 系列。从某种角度来看,这和去年推出的 Final Fantasy IX 手办属于同一类别,当时大家也都觉得这肯定是在为重制版预热,对吧?对吧?(那个重制版几乎可以确定是真实存在的,未来某天或许还会推进——但目前已被搁置。这个故事的寓意也许是:永远不要把任何事情视为理所当然。)哦,还有很多其他的例子。比如 Xenogears 的 Weltall。看到了吗?我之前说什么来着?Xenogears,伙计。这并不总是意味着什么。 我不得不称赞一下日本的推特用户。在上述推文的回复中,很少有人提到对重制版的期待。他们只是很兴奋能买到外观精美的 时空之轮® 手办。话说回来,这一切是怎么开始的?拍下这些照片的粉丝是在路过 Square Enix 的池袋快闪店时拍摄的,并提到预订很快就会开始。 自然,很多玩家希望这意味着重制版公告即将到来。我们不能跳到通常那种毫无意义的“嗯,周年纪念快到了,所以这肯定意味着什么!”的狂欢中去,因为 时空之轮®,呃,在去年……就已经 30 周年了。但这并不能阻止人们大声疾呼,因为大家都在渴望着那份甜蜜的、甜蜜的 时空之轮® 重制体验。 而且,嘿。是的。我也想要重制版。我也很想玩。如果这些手办真的意味着什么,我会非常高兴。但我还是要呼吁谨慎。周边销售就是周边销售。你知道 星际迷航:纷争 发行过多少次新的珍妮薇舰长手办吗?我的 星际迷航:纷争: Janeway 系列在哪里? 目前请保持合理的怀疑态度,如果你愿意为此掏腰包,就好好享受这些 Crono 和 Marle 的 FORM-ISM 手办吧。我确实在考虑入手。(如果你想重温 时空之轮®,请通过 DS 版本进行。依我之见,那是最好的版本。)
2026-04-19
《时空之轮》是一款深受无数玩家喜爱的游戏,每当讨论起史克威尔艾尼克斯应当复刻或重制哪些作品时,这款游戏的名字总会被频繁提及。本周早些时候一份相关调查更是印证了这一点,该调查询问玩家希望《八方旅人》开发商Asano Team重制哪款游戏,《时空之轮》的呼声极高。 可想而知,这份调查引发了关于Asano Team应重制哪些游戏的讨论。尽管也有玩家呼吁重制《最终幻想6》《寄生前夜》《异度装甲》,但反复出现的名字始终是《时空之轮》。然而,在ResetEra论坛的相关讨论帖中,有一位网友却曝出惊人消息——他称《时空之轮》的重制版早已在制作中,这对其他人而言无疑是个重磅新闻。 当然,爆料的并非普通网友。此人名为约翰·哈克,是一位在《刺客信条》系列相关消息上爆料准确率极高的内部人士。例如,哈克曾称《刺客信条:影》(此前代号为《刺客信条:红》)将于2024年发售,尽管游戏后续延期,但原本的发售计划确实如此。 目前哈克在史克威尔艾尼克斯相关消息上的爆料可信度尚不明确,但他此次抛出重磅消息,称一款与《时空》系列相关的作品正在开发中。结合帖子讨论的是重制版话题,他所指的显然正是《时空之轮》重制版。 “不过《时空》系列相关项目已经在开发了。不如换点别的期待吧,比如重启《三角战略2》,或是《最终幻想战略版》的正统续作!” 有网友回复他“你这是把秘而不宣的消息直接说出来了”,哈克则简单回应称“这又不是第一次了”。这番表态基本明确了《时空》系列相关作品正在开发的事实。再加上史克威尔艾尼克斯近期一直在靠情怀IP盈利,这款开发中的作品,很可能就是我们期盼已久的《时空之轮》重制版。
2026-02-20
每逢IGN发布“史上最佳”系列榜单,游戏圈免不了一场腥风血雨。而在近日更新的“Top 25 史上最佳RPG游戏”排名中,这份名单毫不意外地再次捅了马蜂窝。作为游戏界最难定义的类型之一,RPG涵盖了从回合制策略到动作冒险的广阔领域,这导致Reddit相关板块的讨论热度瞬间爆炸。比起排名本身的先后,玩家们更愤怒于IGN对于“RPG”这一概念那飘忽不定的评判标准。 Reddit上最高赞的观点集中火力抨击了榜单严重的“类型认知混乱”。一位资深玩家指出,IGN似乎完全混淆了“拥有RPG元素的游戏”和“RPG游戏”的区别。榜单中大量充斥着像《战神》或《刺客信条》这样重动作、轻扮演的作品,挤占了那些真正强调角色构建和剧情分支的传统RPG席位。网友嘲讽道,照这个标准,现在的体育游戏有生涯模式,是不是也能进前十?这种为了流量将热门3A动作游戏强行塞入榜单的行为,被批评为对RPG核心精神的背离。 第二种主流声音则是对日式RPG(JRPG)遭受的“冷遇”表示不平。尽管《最终幻想7》和《女神异闻录5》依旧在榜,但大量殿堂级的JRPG神作惨遭“优化”。有用户统计发现,像《异度神剑》、《勇者斗恶龙5》甚至是被誉为剧情巅峰的《幻想水浒传2》均未见踪影,反而是几款由欧美厂商开发、但在RPG机制上颇为浅显的开放世界游戏位列高位。社区用户直言这不仅仅是审美差异,更是一种典型的“美式中心主义”偏见,认为IGN编辑部似乎只看重画质和打击感,而忽略了RPG最重要的叙事深度与伙伴羁绊。 第三个引发共鸣的吐槽点在于“喜新厌旧”的近因效应。虽然大家承认《博德之门3》绝对配得上前三甚至榜首的位置,但不少发售不足两年的新作仅仅因为宣发声音大就骑在了历经三十年考验的经典头上,着实令人难以信服。有网友举例,《时空之轮》作为穿越题材的鼻祖,无论在关卡设计还是多结局创新上至今仍是教科书级别,但在排名上却输给了一些存在明显短板的现代流水线作品。这让不少人感叹,如今的媒体评分通胀严重,经典的含金量在“光追”和“4K贴图”面前显得一文不值。 对于这份充满争议的榜单,屏幕前的各位又怎么看?在你心目中,谁才是那个不可撼动的RPG王座之主?是自由度拉满的《辐射:新维加斯》,还是唤醒初心的《仙剑奇侠传》,亦或是刚刚在榜单上引发腥风血雨的某款新作?欢迎在评论区聊聊你的看法。 0
2026-01-13多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键