在 2026 年,多人游戏登上头条新闻已不再稀奇,因为疫情时期对服务型游戏那些不明智的投资浪潮仍未平息。但 Valve 的《Deadlock》与众不同。它是一款风格的大杂烩,融合了《Dota 2》和《无畏契约》的元素,带有一点《雨中冒险》的影子,抹上了一层《哈迪斯》的色彩,同时还拥有大量独特的自我精神。令人印象深刻的是,这款游戏的开发者甚至还没打算让它进入大规模可玩阶段。
然而,人们已经玩疯了。随着 2026 年 1 月的大型更新,《Deadlock》在 Steam 上的同时在线玩家数超越了《守望先锋》,这并非没有道理。即便距离开发完成可能还有数月甚至数年,《Deadlock》目前已处于其最佳状态。如果你还没玩过,那么你真的应该尝试一下。
什么是 Deadlock?

《Deadlock》是由 Valve 开发的一款免费多人射击游戏。Valve 是 Steam 平台及其相关硬件的创造者,也是《半条命》、《反恐精英》、《军团要塞》等作品的母公司。《雨中冒险 2》的创作者 Duncan Drummond 也是设计团队的一员,《Dota 2》的总监“IceFrog”同样参与其中。
四到六人组成的队伍在超自然力量横行的纽约街头争夺目标。目标和团队规模取决于你玩的模式,但无论如何,《Deadlock》本质上仍是一款 MOBA。用通俗的话说,这就是“多人在线战术竞技游戏”,它意味着:
- 英雄拥有带有较长冷却时间的内置技能,你可以随着比赛进行升级技能。
- 击败标准敌人的“小兵”可以帮助你赚取货币,用于提升技能。
- 英雄分为防御型、支援型和输出型,你需要发挥他们的长处,例如如果你是坦克,就要负责吸引敌人火力和承受伤害。
- 地图被划分为“兵线”,你需要留在兵线上推进进攻或防守队伍。
既然 Dota 2 还在,Valve 为什么还要做另一款 MOBA?
《Dota 2》更偏向传统的 MOBA——上帝视角、清晰的兵线、基于技术的成长。虽然《Deadlock》也有这些元素,但它的 MOBA 属性远低于《英雄联盟》和《Dota》。我们稍后会详细解释。
Deadlock 什么时候发布?
没人知道!也许连 Valve 自己都不知道。这家 Steam 制造商一向有按照自己的方式和节奏行事的传统,只有在游戏和平台准备就绪时才会发布。无论那是什么时候。
《Deadlock》甚至本不该在现阶段开放游玩,但在其存在于 2024 年泄露后,Valve 索性在接近 Alpha 测试的状态下发布了它——虽然可玩,但缺少组件且美术素材未完成(主地图直到最近才有大片之前的灰色色块被填色并固定下来)。不过,它目前功能完备,即便从现在到最终发布之间可能会有很大变化。而且很可能会变,Valve 已经将主模式的地图从四条兵线改成了三条。
而且,它实际上已经“发布”了。你只需要找人拉你进去。
我该如何获得 Deadlock 的游戏邀请?
技术上讲,《Deadlock》处于封闭测试阶段,但它远没有大多数封测那样排外。如果你认识任何正在玩的人,他们可以从游戏内向你发送邀请,就像你在 Steam 上邀请朋友一起玩正在运行的游戏一样。就这样!和 Valve 的大多数其他游戏一样,《Deadlock》目前仅在 Steam 上可玩。
这种麻烦是值得的。随着 Valve 对《Deadlock》的持续打磨,这款游戏展现出的潜力比一年前要大得多。原因如下。
理由 1:《Deadlock》毫不掩饰地做自己

“新游戏是 X 结合了 YZ。”这是现代游戏领域常见的推销口号,人们相信新事物必须像某些已有的东西才能获得关注。这通常是一种自毁行为,比如《星鸣特攻》立刻被贴上《守望先锋》克隆体的标签,或者《Highguard》被归类为《 Apex 英雄》的继任者。你是在告诉潜在消费者这个新东西并不新鲜,它只是他们已有的两样东西的结合。(当然,Valve 拥有最赚钱的数字商店之一,这意味着它的游戏工作室可能有更多的自由去尝试其他初创公司不敢尝试的机会。)
总之,《Deadlock》就是《Deadlock》。它有其他游戏的元素,但它并不想成为除了自己以外的任何东西。没错,它在某种程度上是一款 MOBA,但它也融入了跑酷元素,以及像《守望先锋》和《无畏契约》这样的英雄射击游戏的碎片。也就是说,你可以爬墙、在治疗时躲避侦测,或者在释放终极技能前隐匿身形,让对手措手不及(如果终极技能的威力根据高度变化,还能获得额外加成)。
还有一个灵感来自 Roguelite 的强化元素,这比其他任何东西都更像《哈迪斯》,你的玩法会根据你抽到或偶遇的强化能力而产生剧烈变化。也许你专门玩 Abrams 这种防御型坦克角色。某一局你可能会获得巨大的生命加成和吸血被动,让你立于不败之地。而另一局你可能装满了碰撞敌人时触发晕眩的被动技能。
碰撞和近战格斗也让《Deadlock》脱颖而出。武器和技能固然重要,但每个角色都有普通和强力近战攻击、招架选项以及一套位移技能。总有某种接战方式,而找出最佳方法取决于你。
理由 2:技术上限极高且回报丰厚

《Deadlock》的学习曲线很陡峭,但 Valve 并没有担心这可能会劝退玩家,而是继续推进,增加了更多的深度和复杂性。以体力槽为例。冲刺、二段跳和滑行等移动技能都会消耗体力,你需要明智地使用它们。但滑行时你拥有无限弹药,所以当你受到威胁时,虽然你可能想冲刺到安全地带,但一次时机恰当的滑行和精准的瞄准可能就是死里逃生与扭转战局的区别。
人们准确地将《Deadlock》称为“技术之舞”。你可能拥有所有正确的强化能力。你可能玩着最酷、最帅、构建最完美的角色。但在转瞬之间,如果你做出了错误的选择,推进过猛或脱离了队友,那可能就是输掉比赛的原因。《Deadlock》是残酷的,如果你是输掉的那一方会很难受,但当你成功实现戏剧性的翻盘时,感觉绝对棒极了。
理由 3:你可以通过(隐喻性的)拳头来学习

大多数多人射击游戏的开发者都倾向于假设你降临在这个星球时就知道该怎么玩他们的游戏。Respawn 在《Apex 英雄》中教你跑位和射击,然后把你扔给狼群(那些狼群是技术远超于你的玩家,会像切圣诞火鸡一样立刻把你这个悲哀又困惑的新手撕碎)。暴雪在《守望先锋》里什么都不教。Valve 在《Deadlock》中仍然比较放任,但最近的更新加入了一个名为“街头大乱斗”(Street Brawl)的 4v4 模式,《Deadlock》现在会告诉你在完成(确实很简陋的)基础训练后去试试这个。街头大乱斗是一个非常出色的小模式,它教你移动和时机的基础、能力和成长,而没有防守兵线或在一场比赛上花费 20 分钟的压力。这些是快速、激烈的遭遇战,让你适应《Deadlock》的节奏。一旦你知道自己在做什么,大乱斗模式本身也很有趣。
《Deadlock》在引导新手和帮助玩家理解其独特元素方面仍有很大提升空间,比如通过射击被击败敌人的灵魂而不是自动收集来获得用于升级的“灵魄”。但这是一个强有力的开始,而且比目前几乎任何其他多人射击游戏提供的学习方式都要顺滑得多。由于它实际上是一个教学模式,大多数玩家都很体谅和支持。你不需要玩得很好,只要尝试就足够了。
理由 4:它很有范儿

《Deadlock》虽然尚未完工,但它已经拥有了十足的“范儿”(Style)。不仅体现在玩法或英雄们帅气的动作上。看看那些角色阵容的头像。你的哥特式顶层公寓基地。阴暗、黑暗的闹鬼纽约街头(多么棒的设定概念)及其装饰艺术风格结合蒸汽朋克的时尚感。还有那些服装。《Deadlock》这群杂牌超自然战士非常懂得穿搭,甚至连最小的恶魔也不例外,而且他们在配饰上也毫不吝啬。比如绅士牧师 Venator 和他那根残破的小香烟,那是他造型中永久的一部分,让你知道他既擅长驱魔,也是个硬汉。或者是 Silver 挂在巨大腰带扣上的月亮吊坠,还有身材魁梧的 Abrams 戴着时尚的眼镜,手里总是拿着一本书,让你知道他是个安静的宅男(褒义)类型。大概吧。《Deadlock》的角色看起来都有故事要讲,且个性十足。不过《Deadlock》本身目前在故事剧情方面还有些欠缺。但这并没有阻止粉丝们在等待的过程中用自己的同人创作和故事来填补空白。
粤公网安备44010602000283号
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