上一次听说印度大作,还是《释放阿凡达》的完美闪避动作的出圈。而最近一款全新的印度虚幻大作《终极双生:神猴传奇》的出现,再次引起了玩家的激烈讨论。
抛开刻板印象不谈,将背景与本土神话相结合,并进行了大胆改编的操作,加上游戏中有着印度家喻户晓的“神猴”同族,确实让许多玩家感叹莫非印度要有自己的“黑猴”了?

根据官方资料,《终极双生:神猴传奇》的神话背景主要源自印度两大史诗之一的 《罗摩衍那》。
这一经典神话史诗,原本瓦里(Vali)与苏格里瓦(Sugriva)仅在故事中并非主要角色,他们是一对堪称宿敌的猴国兄弟。苏格里瓦是被兄长瓦里流放的猴国国王,神话主角罗摩为取得猴国合作帮助苏格里瓦射杀了瓦里,夺回王位。
在游戏中,故事被设定在苏格里瓦王国所在地基什金达(Kishkindha)的黄金时代,瓦里与苏格里瓦这对兄弟在游戏中还没有成为宿敌,正相反,他们在游戏中是并肩而战保卫家园的好兄弟。

除了主角的设定与神话《罗摩衍那》有重合,其他设计也能看到相当明确的神话影子。例如游戏的主要反派恶魔敦杜比(Dundubhi)便是神话中的水牛形恶魔,在原本的神话史诗中,他也曾向瓦里发起过挑战。
除此之外还有猴子伙伴的设计,名为安吉(Anji)的瓦纳拉(Vanara)族猴子,瓦纳拉是《罗摩衍那》中的著名神猴哈奴曼的种族,在原本的神话史诗中,哈奴曼是为罗摩引见苏格里瓦的神猴,也是在罗摩后续征战中起到重要帮助的伙伴。由此可见,安吉的设计应当是为了合理致敬这位印度家喻户晓的神猴哈奴曼。

在了解这些内容后,大家会发现《终极双生:神猴传奇》中的改编相当大胆,在沿用神话中神猴伙伴的前提下,将宿敌改为“双生”兄弟,这一举动让人担心是否能为本土玩家所接受。
毕竟基什金达的情节,在《罗摩衍那》中只占据了极小的部分,以中国的神话来举例,就像是以《西游记》为背景的故事,将故事设定在唐僧81难中的某一处,时间是在西天取经之前的故事,还设计了一个与孙悟空相似的角色成为主角的伙伴。

也能理解开发团队没有选择尽量还原《罗摩衍那》,这部神话史诗被誉为印度“最初的诗”,其故事展开在神、人、魔与猴的世界中,涉及的内容相当复杂而广泛。《罗摩衍那》不仅仅是一部关于英雄的冒险史诗,更深刻探讨了责任、忠贞、友谊与正法。
这导致真的去还原神话,其难度对于大型游戏开发经验严重不足的印度游戏团队而言,有点太大了。
另外目前游戏预计在3年后,也就是2029年才会发行,游戏预告片也是明确的非实机画面,不少网友都对游戏质量有着不小的怀疑。

能否满足本地玩家的文化需求,能否将画面与玩法做到吸引外国玩家,这对《终极双生:神猴传奇》的开发团队而言都是迫在眉睫的问题。游戏目前表示试图在现代平台上复兴90年代经典的双人合作格斗玩法,这一决策是否能够满足新时代玩家的需求,也令人担忧。
目前游戏仅有一个预告片,你期待这款游戏的最终成果吗?
小编观点


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