亚历克斯·哈钦森(Alex Hutchinson)曾担任《孤岛惊魂4》和《刺客信条3》的创意总监,他对育碧当前的策略进行了严厉批判。在他看来,这家发行商已彻底将自己封闭在“舒适区”内,开始对新创意感到恐慌,同时还流失了众多才华横溢的老将。经验丰富的开发者纷纷大规模转投私营领域,留下了一支缺乏专业传承的团队。

在接受外媒PC Gamer采访时,他将公司的危机与老将的出走联系起来。这些老将在2017年后开始创立自己的工作室。哈钦森表示,人员冗余再加上远程办公,导致公司失去了控制力:新手无法从资深同事那里学到经验,而管理层因害怕失败,取消了所有雄心勃勃的项目——除非这些项目是知名系列(如《刺客信条》《孤岛惊魂》《彩虹六号》)的续作。他以《先锋》(Pioneer,一款类似《无人深空》的太空游戏)为例,尽管在其他游戏中已发布预告片,但该项目仍被取消。

为走出低谷,公司开始进行“大规模重组”,关闭了多家办公室,并取消了六款游戏,包括《波斯王子:时之沙(Prince of Persia: The Sands of Time)》的重制版和三款全新系列游戏。

如今,这家发行商正押注于由五个独立“创意工作室”组成的架构。此举旨在克服官僚主义,并让游戏重获育碧在“舒适区”工作多年后所失去的个性。
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