
作为 2026 年粉丝盛典的一部分,系列主创格恩迪·塔塔科夫斯基来到演播室,畅谈了《原始战记》(Primal)的回归,以及复活主角矛牙(Spear)所面临的挑战。
“我认为第三季真正得到加强的是情感赌注,”塔塔科夫斯基表示。“我觉得它们甚至比我们之前做过的任何内容都要宏大。因为你已经对角色投入了感情,所以从一开始就会感到压力和焦虑。这是我从观众那里得到的反馈,这太棒了。我们的梦想就是让人们关心你创造的角色。”
最大的挑战之一是让矛牙回归,粉丝们可能还记得他在第二季末死于维京酋长之手。塔塔科夫斯基解释了让他复活的决定。
“基本上,我曾认为在第二季结束时,故事就该告一段落了,我希望《原始战记》能成为一种永恒的经典,”他说。“所以我觉得我已经完成了它,但在休息了一段时间后,我意识到,‘不,它依然充满活力。’而且观众的反响非常强烈,然后你开始思考,我刚刚花了 20 集的时间来创造这些角色,并让人们真正喜欢他们。然后我杀掉了一个,剧集就结束了。”
“我意识到现在结束还太早,那我该怎么办?基本上这个想法就冒了出来。最初,这个想法几乎像个玩笑,但当我开始思考它时,所有这些奇妙的故事元素和情感元素都涌现了出来。对于我所做的每一件事,我总是相信自己的直觉,而我的直觉告诉我也‘这很好’。我与团队进行了交流并向所有人推销了这个想法,大家都表示赞同。”
在访谈中,塔塔科夫斯基还进一步讨论了矛牙、他曾设想过的选集剧概念,以及在德古拉、武士杰克或德克斯特中,谁能在《原始战记》的世界里生存下来。
粤公网安备44010602000283号
全部评论