据外媒Play3报道,IO Interactive近日表示,其打造的全新詹姆斯·邦德主题游戏《007 初露锋芒》将彻底摆脱《杀手》的玩法影子,以“向前推进力”为核心革新游戏体验,节奏更快、动作感更强。

“邦德并非潜伏猎杀的职业杀手,而是高压下善于随机应变的特工,”克罗格解释道,这款游戏将让玩家告别长时间停留等待,节奏全程贴合电影中邦德的敏捷与机智,“无论是潜行还是战斗,我们都将邦德的快速反应融入所有机制,确保玩家始终在向前推进。”
不同于多数射击游戏的“掩护作战”逻辑,《007 初露锋芒》通过资源管理设计,迫使玩家主动发起进攻。克罗格透露,游戏中武器弹药并非无限,玩家若想持续射击,必须从敌人身上拾取弹药或武器。

具体而言,游戏近战系统支持玩家冲向敌人解除武装,远战则需玩家主动拉近与敌人的距离;射光弹药后,玩家可将枪械投掷击晕敌人,再上前夺械继续作战,以此实现射击与近战的无缝衔接,同时奖励积极进攻的玩法风格。
尽管IO Interactive早已凭借《杀手》系列证明了其对潜行机制的掌控,但《007 初露锋芒》将对潜行玩法进行全新升级,融入“速度感”特质。
克罗格表示,游戏潜行的核心并非躲在掩护后长时间思考,而是“快速找到掩护、排查选项、立即行动”,玩家的每一次潜行操作都将创造新的推进机会,避免出现《杀手》中“数分钟观察守卫”的慢节奏场景,贴合邦德的特工特质。

除玩法节奏外,游戏与环境的互动也成为重点革新方向。借助升级后的破坏引擎,爆炸效果将不再局限于视觉呈现,更能为玩家提供战术优势。
“炸飞物体可能引发坍塌,为玩家开辟新的前进道路,”克罗格补充道,游戏将通过环境互动持续为玩家提供新选项,确保每一次行动都能推动进程,进一步强化“向前推进力”的核心体验。
《007 初露锋芒》的玩法革新,本质上是IO对特工游戏品类的一次全新探索:跳出《杀手》沉淀多年的慢节奏潜行框架,用 “向前推进力” 重构底层玩法逻辑,通过战斗与潜行的无缝衔接,还原邦德高压下随机应变的特工特质。你认为这种玩法革新,会成为特工游戏的全新标杆吗?战斗与潜行的无缝设计,又会对关卡设计带来哪些新挑战?欢迎在评论区分享您的观点。

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