
索尼宣布关闭蓝点工作室的消息引发玩家群体强烈反响,相关讨论迅速覆盖失落星船:马拉松的官方动态页面。原本聚焦于游戏测试的评论区,如今充斥着对这一决策的质疑与不满。
目前,失落星船:马拉松正进入最终测试阶段,由索尼与Bungie共同推进。官方确认将于2026年3月5日正式发售,并计划在下周启动服务器压力测试,供玩家提前体验这款在线射击作品。PlayStation通过常规渠道发布了测试预告,按惯例,此类消息本应激起广泛期待与互动。
然而,就在同日,另一则消息彻底改变了舆论走向:索尼决定解散蓝点工作室。这家位于奥斯汀的开发团队曾成功打造恶魔之魂重制版等广受赞誉的单机向作品,以扎实的技术功底和对经典IP的深度还原见长。工作室关停的消息一经传出,迅速在行业平台与社交网络中扩散,成为焦点话题。
在玩家社区中,情绪明显转向——关于新作测试的热情被搁置,取而代之的是对索尼战略方向的集中批评。大量评论指出,公司持续加码服务型在线游戏布局,却同时削减专注单机体验与重制品质的团队投入。不少玩家强调,蓝点虽以重制与高清复刻为主业,但其作品始终承载着对游戏本体价值的尊重与打磨,这种创作态度不应被轻率放弃。
部分用户通过公开退款凭证表达立场,呼吁抵制失落星船:马拉松;也有声音主张区分责任归属,认为工作室调整属于索尼内部决策,Bungie作为合作方不应被牵连,玩家亦需保持客观判断。
这一系列事件折射出当前主机厂商在产品结构、开发资源分配与玩家长期期待之间日益凸显的张力。
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