Bungie正式公布了新作失落星船:马拉松的最新实机演示内容。 该片段取自今年一月举行的封闭测试,是这款备受关注且引发广泛讨论的...
失落星船:马拉松实机首曝:高饱和霓虹美学引爆争议与期待

失落星船:马拉松实机首曝:高饱和霓虹美学引爆争议与期待

Bungie正式公布了新作失落星船:马拉松的最新实机演示内容。

该片段取自今年一月举行的封闭测试,是这款备受关注且引发广泛讨论的作品首次面向公众呈现其核心战斗机制与操作体验。游戏已确认将于2026年3月5日正式发售,同步登陆Steam、PlayStation 5及Xbox Series X|S平台,标准版售价为39.99美元。

视频中呈现了高速流畅的战斗节奏、丰富的移动方式以及以“热量管理”为核心的武器交互系统。然而在玩家社群中,围绕本作的讨论焦点并未集中于射击手感或机制设计,而是迅速转向其极具冲击力的视觉表达。

游戏整体采用极高亮度的霓虹色调,敌方单位轮廓带有持续发光效果,战场画面充斥着高对比、高饱和的色彩碰撞。这一风格被部分玩家戏称为“霓虹呕吐风”,用以形容其强烈到令人眩晕的视觉密度。

也有玩家对操作反馈给予积极评价,认为射击反馈干脆、节奏感明确,并联想到经典作品中标志性的手感体验;另有观点指出,这种风格让人联想起早期太空科幻射击游戏所营造的沉浸氛围,令人期待实际操控时的表现。

但批评声同样尖锐。有玩家直指整体画面失衡,称屏幕信息过载,仿佛被刻意打乱秩序的视觉元素反复冲刷;亦有反馈指出当前用户界面布局紧凑、层级混乱,在高强度战斗中严重分散注意力;而关于武器过热机制的设计,也被视为影响战斗连贯性的重要争议点,不少玩家主张应予以调整或移除。

更极端的声音已开始质疑作品的整体方向,甚至断言其尚未上市便已失去生命力。

对于外界纷繁的评价,曾参与本项目美术设计的资深创作者Joseph Cross在近期交流中表示,团队始终坚持一种融合酸性质感与赛博朋克精神的视觉语言,这种选择并非偶然,而是为了在同类作品中建立不可替代的识别度。他强调,这一风格是游戏本质的一部分,不会因短期反馈而动摇。

那么,这种高密度霓虹美学究竟是突破常规的个性宣言,还是背离玩家体验的视觉负担?欢迎分享你的看法。