这款游戏对少年奎托斯的形象进行了细腻而富有温度的重塑,尤其通过他与弟弟德伊莫斯之间真实自然的互动,补全了角色成长中至关重要的亲情维度。青年时期的奎托斯不再只是暴戾与愤怒的符号,而是一位责任感强、偶有诙谐、在守护中悄然成熟的兄长;那些与弟弟日常斗嘴的片段,以及成年后向女儿娓娓道来往事的温情时刻,构成了整部作品最具感染力的情感内核。
但这份人物塑造的诚意,需要玩家投入约二十小时的流程才能完整体会。作为一款类银河恶魔城作品,本作在核心玩法层面未能匹配其叙事高度。地图探索节奏缓慢,区域辨识度低,缺乏令人印象深刻的结构设计或视觉标识;关键能力解锁严重滞后——饮血恢复机制直到第十小时才开放,二段跳则更晚出现,导致前期长时间仅依赖基础移动方式穿行,重复感强烈,节奏沉闷。战斗系统表面丰富,实则冗余:矛尖与矛柄的组合虽有设定构想,但大量装备与技能选项实际使用率极低,多数不具备真正影响战局的战术价值;敌人防御机制划分过细,共设四种不同应对条件,在快节奏混战中极易造成判断混乱,削弱操作反馈的公平性;Boss战设计亦失衡,前期难度偏低,后期则转向密集弹幕压制,且普遍对异常状态免疫,进一步收窄了策略空间。
平台跳跃、环境探索与收集要素整体完成度尚可,但缺乏突破性设计,未能在同类作品中形成记忆点或玩法亮点。
2026年2月20日
粤公网安备44010602000283号
全部评论