冰堡包的红字描述比较云里雾里,玩起来只需要知道它打出去的是一道火属性的激光,但每次平a其实都有两段的伤害。但光是这样还不够看,它的特色在于当自己持续开枪时,除了激光之外还会每隔一阵子就抛出一个飞在空中的大汉堡。这个大汉堡大概飞一秒后会自己炸开,然后造成一圈冰属性的溅射伤害,这个伤害是按照枪械的基础伤害来算的。

要是人物瞄得准,让这个大汉堡直接砸在了敌人的身上,那么久会立刻追加一次额外的碰撞伤害,并且从目标两边再蹦出两个小汉堡。这两个小汉堡要么一秒后炸,要么碰到其他敌人就炸,然后它们同样都会造成冰溅射。所以表面上看它是一把主射火焰,但附加爆炸物却是冰属性的混伤武器,这个设计本身就挺考验使用场景的。

在实际用起来的时候,冰堡包给人的感觉有点两极分化,它的面板伤害数字乍一看可能不怎么高,但算上那些不停飞出来的汉堡爆炸,最后的总伤害其实还是可以的。不过在混乱10或者更高难度的环境下,它的缺点就比较明显了,因为高难度下很多敌人会有元素抗性甚至免疫,然后这把枪又是火又是冰的,万一碰到冰火免疫的敌人,那一大半的输出就等于废了。

所以很多人评价这把枪,都觉得它是一把娱乐性很强的武器,后续要是追求极限输出或者应付最难的关卡,那么它就不是最顶尖、最泛用的那个选择。使用场景的选择上要知道它是一把亥伯龙厂的霰弹枪,所以在开镜时枪前会生成一面盾牌,这个特性让它在中近距离交火时能提供一些防护能力。实战中可以充分利用这一点打得更激进一些,其次它那种持续射击触发额外爆炸物的机制,在对付成群结队、移速不是特别快的普通怪时效果不错。不过对于需要快速破盾或者单体爆发的头目战,它的伤害就会显得有点拖沓和不稳定了。
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