
在近期的一次采访中,Bethesda工作室负责人陶德·霍华德就旗下多个重要系列的发展方向作出说明,涵盖上古卷轴辐射及星空等作品。其中,上古卷轴6的开发进展引发广泛关注。关于游戏舞台,目前业内普遍推测可能设于落锤省或高岩省,但官方尚未确认具体设定区域。
陶德将辐射76与星空定位为工作室探索新方向的尝试,称其为“一次有意识的创意实验”。相较之下,他对上古卷轴6的描述则更强调传承:“上古卷轴6将回归我们长期专注并持续精进的核心创作路径。”
这一表述主要指向Bethesda所擅长的大型单人开放世界角色扮演游戏范式,并非简单复刻过往作品的系统机制。即便整体结构延续经典框架,具体玩法、叙事节奏、交互逻辑及技术实现方式,仍将基于当下硬件条件、开发工具与玩家期待进行系统性优化与再设计。
在技术层面,Creation Engine的演进路线亦同步推进。团队此前已明确规划:以星空为起点,完成Creation Engine 2的重大升级,进而构建更成熟的Creation Engine 3。按当前进度,该新版引擎将作为上古卷轴6及后续项目的底层支撑平台。
引擎迭代虽带来画面表现力、物理模拟精度、世界构建效率等方面的显著提升,但开放世界类作品固有的系统兼容性、动态加载稳定性及大规模场景下的性能一致性等问题,仍需在实际开发中持续攻坚。因此,对新作最终呈现效果的预期,宜保持审慎而积极的态度。
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