近日,上古卷轴6游戏总监陶德·霍华德在接受采访时确认,这款备受期待的奇幻角色扮演游戏正基于全新升级的创造引擎3进行开发。本作将重新聚焦...
上古卷轴6确认采用全新创造引擎3开发,回归沉浸式玩家驱动核心体验

上古卷轴6确认采用全新创造引擎3开发,回归沉浸式玩家驱动核心体验

近日,上古卷轴6游戏总监陶德·霍华德在接受采访时确认,这款备受期待的奇幻角色扮演游戏正基于全新升级的创造引擎3进行开发。本作将重新聚焦贝塞斯达工作室最具代表性的设计语言与体验范式,回归玩家长期熟悉并珍视的核心风格。

陶德表示:“过去几年中,辐射76与星空在方向上进行了不同维度的探索,一定程度上偏离了上古卷轴与辐射系列一贯强调的那种沉浸式、节奏自洽、由玩家驱动的世界探索方式。而上古卷轴6正有意识地回归这一传统——那种我们自身深感亲切、也始终被广大玩家所怀念的叙事逻辑、世界构建方式与交互节奏。我们清楚自己擅长什么,也深知玩家期待什么;这种风格并非固守陈规,反而蕴藏着大量尚未被充分开掘的创新可能。我们希望每位玩家踏入这个世界时,都能获得一种既熟悉又崭新的体验。目前,项目整体推进符合预期,团队对现阶段的方向充满信心。”

尽管他未直接说明开发周期延展的具体成因,但业内普遍了解,贝塞斯达在过去数年间持续投入资源,将原有创造引擎2全面重构为功能更完善、表现力更强的创造引擎3。该引擎不仅服务于上古卷轴6,也将成为后续多款重要作品的技术基石。目前项目已临近一个关键开发节点。

陶德同时坦言,上古卷轴6距离完成仍需相当长的时间。然而对长久以来翘首以盼的玩家而言,此次透露的技术路径与设计理念,已是阶段性的重要进展。部分玩家对继续沿用创造引擎体系心存疑虑,这种情绪不难理解——此前星空所展示的引擎潜力虽令人期待,但最终呈现效果未能完全兑现预期。不过从当前信息判断,开发团队已在底层架构、渲染管线、物理系统及AI行为逻辑等多个层面进行了深度优化与重构。

关于发售时间与平台,上古卷轴6尚未公布具体计划,但PC平台已被列为确定支持平台之一。