兵种的强弱是相对的,波斯战象拥有傲人的血量和攻击力,是正面推进的霸主,但它移动缓慢且容易被造价低廉的长枪兵或可进行招降的僧侣所克制。不列颠长弓兵具备游戏中最远的射程,能够安全地远程消耗敌人,但其自身非常脆弱,需要其他部队保护以避免被近战单位突袭。

在骑兵行列中,法兰克的游侠凭借高生命值和攻击力被视为顶级骑兵,适合冲锋与骚扰经济。拜占庭的甲胄骑兵对步兵有额外伤害,其践踏效果能有效清理成群的步兵。远程单位方面,土耳其的亲兵作为火器单位爆发力惊人,而精锐掷矛手则因其极高的性价比和对弓箭手、火枪手的克制效果而被广泛使用。特殊兵种往往能决定战局走向,僧侣是最全能的特殊单位之一,其招降和治疗能力可以极大改变战场力量对比。勃艮第的马上轻装兵在城堡时代就拥有恐怖的蓄力一击,能轻松秒杀许多单位。哥特的近卫军则以惊人的训练速度和拆建筑能力著称。

长枪兵系列对骑兵、骆驼、战象等单位能造成可观的额外伤害。矛兵则专门用于克制弓箭手系的单位。即使像游侠这样的高端骑兵,在面对成群的廉价长戟兵时也可能损失惨重。远程单位惧怕高机动性的轻骑兵或鹰勇士突袭,而行动缓慢的步兵则容易被骑射手风筝。最强的兵种组合往往是多兵种协同作战的结果,例如用骑兵保护己方的攻城武器和射手,用步兵抵挡对方的冲锋骑兵。

在城堡时代,骑兵系单位凭借高机动性成为运动战和骚扰的主力,射手系单位则能提供可观的集群伤害。进入帝王时代后,游侠、精锐骑射手等顶级升级单位成为战场核心,而像印度的帝王骆驼这样的特殊单位能在后期展现出近乎碾压的力量。攻城武器的地位大幅上升,巨型投石机是拆除建筑的最高效选择,但其移动缓慢需要严密保护。玩家的军事策略必须与经济运营相匹配,因为训练高级兵种需要持续且大量的资源投入,特别是黄金。不列颠的步弓手拥有更远的射程,蒙古的草原突骑拥有极高的机动性和攻击力,这使得这些兵种在所属文明手中能发挥出超越常规的威力。斯拉夫的步兵则拥有溅射伤害,在对抗集群步兵时效果显著。所谓最强兵种的探讨必须结合文明特色,法兰克的游侠之所以强,部分原因在于法兰克文明对骑兵有生命值加成。
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