Nvidia的DLSS技术已历经多代演进,最新的4.5版本在适当预设下,甚至能呈现优于原生分辨率的图像质量。然而,Digital Foundry近日发现,DLSS 4.5中的M和L两档预设存在明显异常...

Nvidia的DLSS技术已历经多代演进,最新的4.5版本在适当预设下,甚至能呈现优于原生分辨率的图像质量。然而,Digital Foundry近日发现,DLSS 4.5中的M和L两档预设存在明显异常——开启时会导致光线追踪反射画面出现大量噪点。

令人意外的是,修复方法极其简单:只需关闭游戏自带的降噪器,图像质量与光线追踪效果便会迎来天壤之别的提升。Digital Foundry指出,这一现象表明DLSS 4.5的M/L预设本身存在缺陷,Nvidia应在后续版本中予以修复。

技术专家通过与第三方开发者交流后揭开了问题根源:M/L预设与光线追踪效果的降噪流程存在不良耦合——当游戏先对较低分辨率图像进行降噪,再交由DLSS超分时,两者的协同出现冲突。此外,DLSS 4.5很可能内置了独立的降噪模块,强行启用时与游戏内降噪器相互干扰,进一步加剧了画质劣化。

有趣的是,DLSS 4.5自带的降噪效果实际上优于多数游戏的原始降噪器。若未来Nvidia能将这一能力妥善整合,对于重度依赖光线追踪的游戏而言无疑是一大利好。

总体而言,Digital Foundry认为M与L两档预设表现相近,但预设L在处理植被噪点与锯齿方面略占优势,目前Nvidia尚未对此问题作出官方回应。