大野木的基础攻击包含三段核心动作:1A 直拳起手制造硬直,2A 转身踢击接推掌控制身位,3A 突刺终结击退目标。此三段构成核心前置循环,未命中时衔接规则如下:中段 / 下段攻击:仅支持延伸至第三 A,上段攻击:可解锁第四至第六 A 进阶连段,第四 A 发动土块旋转冲击,第五 A 排列土阵齐射,第六 A 触发特写击飞。下段特性:第四 A 双土块射击,第五 A 以土刺包裹自身冲锋,第六 A 特写击倒。上段第四 A 则造成浮空,第五 A 土块冲刺需即时衔接,否则击飞断连,第六 A 多土块追击实现高度压制。

空战与投技战术价值
空中连招可完整衔接地面体系,投技具备瞬发特性但攻击距离极短。命中后强制倒地且不可连击,优势在于可无缝接查克拉冲刺。实战中建议将投技作为查克拉冲刺的跳板,例如:投技命中→查克拉冲刺取消僵直→立刻接 1A 重启连段,实现压制循环。土遁・加重岩之术实战应用
此技能召唤五颗岩石覆盖全屏,命中触发翻滚状态,可衔接冲刺追击。优先级优于常规豪火球类忍术,但需注意两大机制:
跳跃取消特性:释放中可随时跳跃中断,实现脱手控场。
延迟生效机制:岩石生成前约 0.5 秒无伤害判定,若此时被近身贴脸,技能直接中断。建议中距离起手,或搭配平 A 浮空后使用。

全图土遁技能对比解析
第二土遁技能覆盖 "全屏 - 3 身位",但优先级偏低。命中效果同翻滚且可连招,虽支持跳跃取消后摇,但存在严重缺陷:
与加重岩高度重合:攻击范围、伤害效果近乎一致,缺乏战术差异性。
生效速度劣势:前摇明显,易被高优先级技能反制。实战推荐优先选择加重岩,仅当技能冷却时作替补使用。

奥义尘遁释放精髓
尘遁・原界剥离之术覆盖 "半屏 - 2 身位",发动速度迅捷,可直接插入平 A 连段(如:3A 击退→瞬发奥义)。但衔接高阶技能需依赖板边地形:当敌人被逼至版边时,可利用墙体反弹特性接土遁加重岩,实现 "平 A→尘遁→加重岩" 三段爆发。觉醒技能强度评测
觉醒后第一技能替换为尘遁・限界剥离,攻击范围同奥义(半屏 - 2 身位),但实用性下降:
连招限制:仅近距离命中时可接续连击,中远距离仅触发倒地。
压制力衰退:对比原版加重岩的全屏覆盖,尘遁的 Y 轴判定狭窄,极易空招。
推荐策略:保留觉醒前加重岩为主力技能,觉醒后专注尘遁奥义输出,避免依赖新技能打连携。
终极战斗公式指南
大野木的核心打法围绕距离控制与技能穿插展开:
起手公式:上段 4A 浮空→5A 土块冲刺→尘遁奥义(版边)
爆发链:加重岩远程压制→查克拉冲刺近身→投技破防→1A 重启连段
觉醒时机:保留觉醒状态至敌方血量 30% 以下,直接尘遁奥义斩杀。
粤公网安备44010602000283号
全部评论