大型建筑是决定游戏胜负的关键要素之一,它们通常具备远超普通地产的战略价值和经济收益。大型建筑可依据其核心效用大致分为推荐建造、可选建造以及不推荐建造等类别。商业中心、大饭店与石油公司被普遍认为是收益显著或战术价值突出的优选。商业中心的核心机制是通过转盘来决定向停留者收取的租金数额,其收益潜力巨大,尤其在游戏后期物价指数高涨时,一次成功的收取可能对对手造成沉重打击,若配合路障卡等控制移动的手段,甚至能一举奠定胜局。大饭店的租金收益虽不及商业中心,但其拥有强制对手入住并停留数回合的特殊功能,这能有效打乱对手的行动节奏,为己方争取宝贵的发展时间或安全通过对手的关键地产区域。石油公司则是一个强大的经济压制工具,高级别的石油公司不仅能提供可观的油田收入,还能对所有玩家的购物、升级等消费行为附加额外的能源费用,从而持续拉开与对手的经济差距。

除上述核心建筑外,研究所与土地庙属于功能独特、需要根据局势判断的可选建筑。研究所是一个持续研发高级卡片的科技型建筑,其研发的遥控骰子、传送卡乃至核弹等都能极大影响战局,但它本身较为脆弱,容易成为对手的优先攻击目标。土地庙的功能是提升玩家所拥有的其他所有地产的租金收入,其效果是一个百分比加成,当地产数量足够多时,多个土地庙的叠加效果会非常可观,能带来细水长流且难以被直接摧毁的收益。

证券中心的效果是每回合自动转移对手的部分存款至己方,在物价上涨后收益数字看似可观,但其机制极易引发对手的强烈反感与针对性破坏,往往建成后存活时间很短,难以持续发挥效果。公园则是一个完全没有直接经济产出的建筑,它通常仅作为使用改建卡转化对手高级建筑的目标而存在,主动建造对己方发展并无助益。

商业中心和大饭店应尽可能建造在对手频繁经过的交通要道、医院或商店门口等高流量区域,以最大化其触发概率。石油公司和证券中心则适合放置在相对偏僻、不易被对手自然踩中的位置,以减少被破坏的风险。游戏前期优先发展研究所可以为中期积累关键卡片优势;中期则应转向建造商业中心或石油公司以巩固经济;后期则利用已建成的大型建筑配合卡片终结比赛。
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